從同樣的角度上看,《魔獸爭霸3:重制版》最大的問題,就在于數(shù)年前流行的RTS游戲玩法現(xiàn)在已經(jīng)衰落。而在同一大IP之下,玩家們已經(jīng)能玩到《魔獸世界》《爐石傳說:魔獸英雄傳》兩款類型截然不同的游戲,即便是與RTS有著千絲萬縷聯(lián)系的MOBA,也有《風(fēng)暴英雄》坐鎮(zhèn)。就以目前的游戲市場而言,《魔獸爭霸3》這款經(jīng)典游戲,除了讓暴雪方面能夠重新布局相關(guān)的游戲競技賽事之外,其實并沒有太多進(jìn)行大幅改編的空間和余地,把一些游戲素材簡單高清化,似乎就變成唯一值得做的事情。

所以《魔獸爭霸3:重制版》成品質(zhì)量不盡如人意的結(jié)果,只能算是意料之外,情理之中。
說到底,各類“重制版”游戲的開發(fā)和推出,終究還是一樁生意。在游戲開發(fā)成本不斷上升、游戲玩家的口味愈發(fā)刁鉆、新游戲IP開發(fā)速度越來越慢的現(xiàn)在,利用“重制”的辦法將經(jīng)典游戲進(jìn)行全新包裝,顯然能夠在一定程度上緩解當(dāng)下整個行業(yè)遇到的燃眉之急。然而這股重制風(fēng)潮,能否有效改善整個游戲行業(yè)創(chuàng)意不足的問題,恐怕就得打上一個大大的問號了。????