動畫與游戲的失衡
稍微了解過淘米公司歷史的人,首先會想到動畫產(chǎn)業(yè)。
汪海兵給淘米游戲最初的定位就是“可以玩的動畫片”,公司成熟之后便開始試圖將淘米做成“中國迪士尼”。公司在11年中完成了兩個看家IP的電影產(chǎn)業(yè)試水:《賽爾號:尋找鳳凰神獸》與《摩爾莊園:冰世紀(jì)》,并在上市后開始全面布局電影與動畫產(chǎn)業(yè),將大量資金投入其中。


(兩大IP試水的成功,堅定了此時淘米的信心)
現(xiàn)在回顧這段歷史,淘米高層選擇進(jìn)軍動畫產(chǎn)業(yè)而非手游市場的決策也許是錯誤的。而很多人對11年剛上市的淘米資金實力并不清楚——有錢去做動畫和電影的公司,至少資金量達(dá)到了3A中“a lot of money”這一項的標(biāo)準(zhǔn)。對當(dāng)時的淘米來說,做動畫是有依據(jù)且底氣十足的。
直到17年,淘米的電影和動畫產(chǎn)業(yè)都相當(dāng)繁榮,給淘米帶來了不菲的利潤。中國迪士尼的夢似乎有了一點苗頭。
可惜,追逐迪士尼的公司如過江之卿,但全世界只有一個迪士尼。
淘米所有的動畫都基于游戲,這既是優(yōu)勢,同時也存在隱患。

13年《賽爾號》的哈迪斯引發(fā)的“暑假事變”讓付費用戶大量流失。這也標(biāo)志著淘米的重心從動畫回到游戲。
淘米本身的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)非?;?,一旦自家游戲崩盤,動畫產(chǎn)業(yè)就是無根之水。淘米的動畫并沒能反哺自家游戲,14年《賽爾號》等支柱游戲已經(jīng)愈發(fā)復(fù)雜,臃腫的玩法和各種收費精靈對零氪玩家極度不友好,這會讓引流來的大部分適齡用戶望而卻步。

(就算Q3的電影吸引了大量基礎(chǔ)用戶,但能夠轉(zhuǎn)化成付費用戶的少之又少)