反觀此時(shí)的兒童頁(yè)游已不再是注重養(yǎng)成和自我思考的游戲了,氪金總需求雖然不大,但項(xiàng)目繁多復(fù)雜帶來(lái)的體驗(yàn)自然和手游的短平快難以媲美。

(只有這兩個(gè)數(shù)據(jù)還算過(guò)得去,其他的真的太低)
從搜索指數(shù)分析中不難看出,天天系游戲的熱度幾是同時(shí)期兒童頁(yè)游的幾十倍,在這之后的15,16年,淘米業(yè)務(wù)大面積縮水,新項(xiàng)目陸續(xù)停服,并在15年年中宣布退市,當(dāng)初競(jìng)爭(zhēng)火熱的百田網(wǎng)等對(duì)手,也在熬過(guò)14年后也選擇了全面收縮。

(除去淘米,其他的兒童頁(yè)游公司也在14年數(shù)據(jù)跳水)
8-12歲適齡段玩家以騰訊系手游全面接盤(pán)落幕,而后來(lái)的《minecraft PE》和二次元手游崛起則是下一個(gè)時(shí)代的斗爭(zhēng)了。
那么,為什么天天系手游是贏家?
沒(méi)有如果
兒童頁(yè)游為什么能將自己的受眾定位到8至12歲的小學(xué)生群體?
賽爾號(hào)為什么09年暑假剛上線的時(shí)候冷冷清清,卻在9月開(kāi)學(xué)之后爆火?
孩子們口口相傳是一部分原因,而一點(diǎn)在于它能夠滿足課余時(shí)間的社交需要。《天天酷跑》完美迎合了這一點(diǎn),手游的便攜性進(jìn)步與低門(mén)檻也順應(yīng)了時(shí)代,在幾乎所有孩子都有qq號(hào)的前提下,直接基于好友列表的排行榜無(wú)疑是最好的競(jìng)技玩法,也成為了強(qiáng)而有力的社交工具。

(王權(quán)沒(méi)有永恒,現(xiàn)在的《天天酷跑》已經(jīng)衰落了)
騰訊現(xiàn)如今的主力手游,《王者榮耀》也好,《和平精英》也罷,他們的本質(zhì)都不是游戲,而是一種社交工具。

天天系手游的成功不是偶然,它在14年取得了如此恐怖的成績(jī)之后,直接奠定了現(xiàn)如今中國(guó)手游市場(chǎng)的格局。
如果當(dāng)初的淘米沒(méi)有沉溺于泡沫的輝煌,以壯士斷腕的決心及時(shí)入場(chǎng)手游,今天是否會(huì)是另一個(gè)局面?
可惜沒(méi)有如果。淘米沒(méi)有當(dāng)年騰訊重啟QQ的魄力,高層也沒(méi)有人敢將整個(gè)公司押上去豪賭。Q3財(cái)報(bào)中電影的止損讓淘米在這一產(chǎn)業(yè)上,戰(zhàn)略目的從開(kāi)拓市場(chǎng)變成了生存業(yè)務(wù)。如果此時(shí)轉(zhuǎn)投手游,現(xiàn)在的淘米也許不復(fù)存在。
哪怕看起來(lái)給孩子們玩的游戲,背后也有著云詭波譎、龍爭(zhēng)虎斗的爭(zhēng)奪史。下一個(gè)時(shí)代,又有誰(shuí)能顛覆行業(yè)?
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