《大圣歸來》
《西游記》這個IP一直以來都是我國的頂尖IP之一,而前些年漫改成電影的《大圣歸來》更是以近十億的票房取得了近些年來《西游記》IP最大的成功,那時候被譽為“國漫崛起”的領頭羊。2017年的CJ展會上,《大圣歸來》原制作方十月文化宣布了同索尼聯(lián)合開發(fā)一款PS4單機游戲的消息,并放出一些游戲截圖。頓時現(xiàn)場氣氛被炒熱,到后來更是公布曾參加制作FF15的HexaDrive工作室親自操刀,讓玩家們又是一陣期待。

可惜好景不長,今年的CJ上的試玩視頻讓玩家們開始有了一絲退卻——空曠的場景、簡單的招式、大圣“樸實無華”的裝扮都為這部“大作”籠上了陰霾。但是在各大網站媒體的宣傳,還有B站眾多“良心”UP主的極力推薦下,玩家們還是上當了。

作為一款ACT游戲,《大圣歸來》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)實在是不敢恭維,先不說比肩鬼泣之流,你最起碼要設置幾個連招吧??上Щ旧蠜]有,除了輕重拳的組合和技能,基本上沒有所謂的搓招,這讓很多動作游戲愛好者倍感失望。

而地圖元素的空洞單調也是另外一個原因。雖然有土地公公的收集任務,但是極短的任務流程和不大的游戲地圖使這些元素的收集并沒有讓玩家產生成就感。還有一個鎖幀,30的幀數(shù)讓很多玩家都明顯的感覺動作的不連貫,說不出的難受,真的想不明白為什么他們不整個60幀呢?