《虛幻競(jìng)技場(chǎng)(Unreal Tournament)》

不同于《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》等1999年以前出品的PC射擊游戲,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》幾乎沒有所謂的單人模式和主線劇情。其游戲目標(biāo)相當(dāng)簡(jiǎn)單——把許多玩家放在同一個(gè)空間,提供其武器槍械,由其戰(zhàn)斗決出勝者。

這樣簡(jiǎn)明直接的游戲方式帶來的爆炸性的娛樂體驗(yàn),那些高度上癮的“射手”們每次都要花數(shù)小時(shí)在競(jìng)技場(chǎng)中。而游戲又不僅僅是廝殺戰(zhàn)斗,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》在競(jìng)技方面加入了多種模式,如捕獲戰(zhàn)旗、決戰(zhàn)到底等等。綜上,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》可以說是個(gè)充斥破壞和混亂的游樂場(chǎng)了。有了這些,我們玩家還會(huì)要求什么呢?
