2.星際戰(zhàn)甲(Warframe)
盡管Warframe這款網(wǎng)游已經(jīng)是運營了7年的老游戲了,但筆者認為其優(yōu)秀的造型設(shè)計依然值得拿出來好好品味。玩家在游戲中操控的戰(zhàn)甲按照設(shè)定就是病毒肉體長成的軀體,其形態(tài)也完全不是一般機甲的工業(yè)感,而是生物組織特有的粗糙與扭曲。與此同時游戲中一大派系感染者控制的區(qū)域就是活脫脫的活體飛船,無數(shù)敵人的血肉與意識組合在一起,成為巨大的戰(zhàn)爭機器。

3.泰倫蟲族(戰(zhàn)錘40k)
要說生物機械的巔峰境界,還要數(shù)戰(zhàn)錘40k的泰倫蟲族。不斷地吞噬、毀滅,劫掠一個又一個的星系,毀滅一個又一個文明,不斷進化。鋪天蓋地的蟲族士兵與遮天蔽日的生物戰(zhàn)艦,是人們對于生物科技發(fā)展的最極端的想象;種群細致的分工,達到極限的肉體強度使得以肉身進行星際旅行,發(fā)動星際戰(zhàn)爭成為可能,在此時,生物機械已經(jīng)是近乎玄幻的存在了。

三、《蔑視》,生物機械的新未來?
盡管游戲史上借鑒生物機械風格的游戲有很多,但我們能夠發(fā)現(xiàn),這種獵奇的表現(xiàn)手法在許多作品是居于次要的,作為一種陪襯或是一個補充;另一方面,一些以生物機械為主體的游戲沒能走入大眾視野,畢竟畫面太過下飯,游戲的受眾就必然會減少,這也說明,生物機械風格的游戲總會是小眾游戲,敢于在上面下血本,是要有一定的覺悟的。
然而《蔑視》(《Scorn》)證明投入大價值制作一款血肉風格的游戲并非不可能。不管是官方放出的幾部官方宣傳片,還是2017年前釋出的游戲Demo,都可以讓人們知道官方對于制作一個血肉世界的信心,任何一個喜歡生物機械的玩家看到都會覺得有內(nèi)味兒了。
