【重回卡拉迪亞】
在這片架空的“卡拉迪亞大陸”上,仍然有著形形色色的文化,這些特色鮮明,風(fēng)俗各異的勢力也并非TaleWorld憑空創(chuàng)造,基本都有現(xiàn)實的原型設(shè)定。比如擁有精銳長矛騎兵的瓦蘭迪亞像是當時的歐洲貴族騎士,定居荒漠的阿塞萊應(yīng)該源于七世紀時的阿拉伯部落,精通步戰(zhàn)、大斧、穿梭于叢林的巴旦尼亞則類似于彪悍的凱爾特人。
▲不同的文化勢力都有各自獨特的“種族被動”
角色的創(chuàng)建上,和大部分歐美rpg一樣,初期的經(jīng)歷和背景設(shè)定決定了人物的初始屬性和大致的培養(yǎng)趨向,商販擅長社交、交易,獵人擅長弓弩、偵查,做過鐵匠的經(jīng)歷可以提升雙手武器和鍛造的屬性,放過羊則可以有投擲和跑動的屬性的加成...這些和現(xiàn)實里的設(shè)定基本一致,就算不看加點提示,玩家光憑文字介紹理解、選擇起來也非常直觀明確。
▲角色的外觀創(chuàng)建上,人物面部的眼耳口鼻等等有非常多的細節(jié)可供調(diào)整,并且加入了官方配音。不過體型設(shè)定仍是非常簡單,僅僅只有身高一個項目。
沒有魔法、怪物的奇幻設(shè)定、也沒有迎合現(xiàn)代口味的美化表現(xiàn),騎砍粗獷的風(fēng)格卻總能讓玩家沉浸其中。作為續(xù)作《騎馬與砍殺2:霸主》在核心內(nèi)容上依舊還是熟悉的配方熟悉的味道,但細節(jié)上又有不少變化。進入大地圖,密集的城鎮(zhèn)堡壘分布在大陸上,從陣營顏色來看每一個大勢力下還有小的派系區(qū)分;城市周邊會有馬、羊等來顯示當?shù)氐奶禺a(chǎn)物資;村民、商旅等等在進入城鎮(zhèn)時也會顯示交易的具體信息;路上的行商可以選擇攻擊或者進行交易。由于沒有明顯的戰(zhàn)略地圖或者城市一覽這樣的系統(tǒng),帶來的一個問題就是前期不熟悉地理位置的時候,玩家無法直觀迅速地定位到指定城市。好在城市可以進行標記,任務(wù)文本中也可以通過點擊城市名字進行跳轉(zhuǎn),玩家也不至于真的摸不著方位。
操作上無論是據(jù)點還是部隊、土匪、商人等等移動單位的交互形式基本都和原來相差無幾。玩家在移動穿越樹林等地形時,移速會發(fā)生變化。在移動到村落、城市時,玩家可以進入或者直接進行招募、掠奪、購買等指令。小村落中能進行的活動不多,而到了大城市里,玩家還能去酒館、進行鍛造以及挑戰(zhàn)競技場等等。在這一作中,玩家通過購買貨品指令可以直接看到城市里所有商人供應(yīng)的貨物,不用跳轉(zhuǎn)直接能挑選所有貨物還是比較方便的,另外通過拖動可以一次性購買/販賣該物資的所有數(shù)量。不過商店里欠缺分類指令來方便玩家分門別類篩選物資。
▲在游戲中,玩家可以從一些村民口中了解物資的交易傳聞,這樣物品信息下方會顯示其他地區(qū)該物品的物價,以此來讓玩家了解差價進行倒賣。
當然,玩家也可以進入城市村落與NPC們進行交互。不過現(xiàn)階段城鎮(zhèn)內(nèi)能提供的主要內(nèi)容,還是一些支線任務(wù)的接取工作。游戲的支線任務(wù)總體呈現(xiàn)較為多樣化,比如城鎮(zhèn)的守衛(wèi)、新兵的訓(xùn)練、土匪據(jù)點剿滅、尋找失女護衛(wèi)等等,而領(lǐng)主和商人給的一些重復(fù)任務(wù)類型就比較單一了。
▲每個區(qū)域城鎮(zhèn)的風(fēng)貌、地形、建筑等等的差異還是十分明顯的,大城市中也會有相對較多的場所供玩家游歷。
▲部分劇情支線中,選項存在一些屬性檢定,成功率會顯示在右側(cè),不想動手的話就要好好選擇了。不過,選項可以通過S/L大法保證成功率。
城鎮(zhèn)內(nèi)可以找一些商人組織商隊和開設(shè)工廠,組織商隊需要花費不菲的金額,并且需要有伙伴NPC帶領(lǐng),算是增加了一些跑商貿(mào)易的玩法。開設(shè)工廠的話,我現(xiàn)在沒找到如何預(yù)估或者查看收益的辦法,設(shè)立的時候無法知曉哪些東西賺錢。大的城市中具有酒館,玩家可以將戰(zhàn)斗中的俘虜拿來這里換錢,不過這一作中俘虜?shù)呢溬u金額不高,一個最低級的土匪只值5塊,靠賣俘虜發(fā)家是不太可能了,頂多算是賺點零花錢。進入酒館,酒館內(nèi)的交互項目相對比較豐富,也更為熱鬧,在眾多漢子中酒館侍女顯得格外打眼,居民在里面飲酒作樂,那種氛圍比之前的作品好了不少。玩家可以找一般的NPC打聽些簡單的信息比如去哪里打工賺錢等等;也可以招募特定的角色成為自己的家族成員;另外酒館的椅子也終于能坐了,雖然操作有點別扭一定要對準才會出現(xiàn)交互按鈕。這次的酒館里添加了一些下棋小游戲,值得一提的是不同勢力的酒館玩的棋類游戲是不同的。據(jù)我現(xiàn)在了解到的就有古典象棋、舞棋、狼羊棋等等,有些棋子玩法簡單,掌握技巧后勝率極高,每到一個城市就可去酒館賺上一筆,可謂是發(fā)家致富全靠下棋。
▲通過快捷鍵所有的NPC位置都會直接顯示出來。
競技大會也依舊是個打錢、練習(xí)技術(shù)的去處。競技大會中雖然武器是隨機分配的,不過盔甲用的是玩家自帶的。再加上到?jīng)Q賽前都是組隊打的制度,可以背后陰人偷襲,茍活難度比練習(xí)場低很多,當然在面對一些重甲敵人時玩家還是較容易吃癟的。另外大賽的賭金有所下調(diào),贏得冠軍會獲得武器或者護甲,對比單純的金錢,豐富的獎勵品對玩家來說也更有吸引力。
最后要提到的一點是,游戲的載入無論是時間還是頻率又長又多,EA階段優(yōu)化也還會未完善這些問題加起來就會影響到體驗了,另外城鎮(zhèn)中的內(nèi)容雖然已搭好框架,但能看出還有不少地方的內(nèi)容亟待填充就比如NPC的對話等等。
作者:yjyj98879
+更恢弘的戰(zhàn)場表現(xiàn)
+原汁原味的核心玩法
+系統(tǒng)進一步的優(yōu)化和改善,對抗更豐富
-讀條載入過多
-仍有較大的優(yōu)化空間
-完成度有待提高
-缺乏一定的引導(dǎo)