【培養(yǎng)和裝備系統(tǒng)】
人物、部隊(duì)的升級(jí)培養(yǎng)以及裝備的選取鍛造等等也是游戲中的一大樂趣。游戲的裝備界物品欄面等更趨向于現(xiàn)在的主流ARPG,玩家能進(jìn)行更為便捷的分類管理和挑選。部隊(duì)的負(fù)重受隊(duì)伍人數(shù)和馬匹的影響,超過負(fù)重時(shí)隊(duì)伍的行進(jìn)速度也會(huì)減慢,平時(shí)像騾子、馱馬這些馬匹就非常適合帶著增加負(fù)重。除此之外玩家角色與家族成員都有戰(zhàn)斗和日常裝扮,可自定義的元素更多。
▲馬匹里有了馬具,裝備欄有了披風(fēng),分類相對細(xì)致了些。
鐵匠鋪是本作的一個(gè)重要元素。其主要功用有3個(gè),分別是分解武器、制作冶材以及最重要的鍛造裝備。進(jìn)行這些工作都需要消耗體力,沒有體力的情況下需要等一晚上恢復(fù)。不過現(xiàn)在一管體力能分解、熔煉的次數(shù)并不多,這比較影響玩家打鐵的體驗(yàn)和節(jié)奏。而由于缺乏引導(dǎo)武器的解鎖條件也不太明晰。
另外現(xiàn)階段通過分解裝備賣材料的金錢收益過大。已經(jīng)影響到了整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的平衡,這些數(shù)值可能還需要在之后的版本中調(diào)整。
角色培養(yǎng)方面“戰(zhàn)團(tuán)”時(shí)的四大屬性變成了現(xiàn)在的活力、控制力、耐力、狡詐、社交、智力六個(gè)大類,每個(gè)大類下又有3個(gè)細(xì)分技能樹。而且技能除了技能等級(jí)外,還有“熟練度”的概念,和大部分游戲一樣通過不斷進(jìn)行相關(guān)的行動(dòng),熟練度就會(huì)提升。熟練度和技能等級(jí)到一定程度可以進(jìn)化被動(dòng)能力,整體個(gè)系統(tǒng)相對來說更為復(fù)雜,也更有深度。家族系統(tǒng)算是本作新增的內(nèi)容?;锇椤Ⅰv軍、商隊(duì)這些內(nèi)容都涵蓋在內(nèi),通過提升家族聲望可以擴(kuò)編部隊(duì)規(guī)模、成為封臣可以說為玩家賦予了一個(gè)新主線目標(biāo)。
▲玩家在進(jìn)行一些行為時(shí),家族成員可能會(huì)產(chǎn)生不同的意見和反饋。
作者:yjyj98879
+更恢弘的戰(zhàn)場表現(xiàn)
+原汁原味的核心玩法
+系統(tǒng)進(jìn)一步的優(yōu)化和改善,對抗更豐富
-讀條載入過多
-仍有較大的優(yōu)化空間
-完成度有待提高
-缺乏一定的引導(dǎo)