Creation引擎
代表作:《上古卷軸5:天際》和《輻射4》

說到Creation,我們不可避免會提到兩個概念:Gamebryo引擎和id Tech 5引擎。一般認為,在《輻射3》和《文明4》中被作為核心引擎使用的Gamebryo,正是如今Creation的前身。相比之下,id Tech 5則是一種相對前衛(wèi)的產(chǎn)物。這個引擎完全改變了每個物件單獨貼圖的模式,而是將整個世界打造成一個更加完備的整體。

另一方面,其本身的遠景繪制水平相當驚人,基本能做到所有貼圖毫不雷同。大家發(fā)現(xiàn)什么端倪了嗎?沒錯,這種特點對《輻射》這類以廢土世界觀為基礎構(gòu)建的游戲,可謂非常重要。明白了這一點,我們再來看看Creation引擎?,F(xiàn)在的Creation可以說是id Tech 5的優(yōu)化和改良。

這種改良主要體現(xiàn)在貼圖模式的優(yōu)化和壓縮上,同時又沒有失去游戲的逼真細節(jié)和景深效果,同時還解決了游戲容量太大的問題。除了以上特點之外,Creation在光影效果的把握上也極為出色,它的存在,使得《輻射4》的光影細節(jié)幾乎完全貼近真實。同時,該引擎對MOD體系和自定義裝備方面的支持也表現(xiàn)的相當優(yōu)秀,甚至還通過插件改善了NPC固有的AI效果,使得對話和交流更加順暢自然。