Unreal Engine(虛幻引擎)
代表作:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列,《質(zhì)量效應(yīng)》系列

Unreal Engine,大名鼎鼎的“虛幻引擎”。好的,虛幻引擎到底多有名呢?從《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》到《質(zhì)量效應(yīng)》再到《無主之地》這一系列大作,甚至是《鏡之邊緣》這種“我們所期待的是做出精品”的游戲。

可以大膽的說一句,自從1998年初正式誕生至今,偉大的虛幻引擎不斷發(fā)展著,時(shí)至今日,虛幻引擎已經(jīng)成為整個(gè)游戲業(yè)界——運(yùn)用范圍最廣,整體運(yùn)用程度最高,次世代畫面標(biāo)準(zhǔn)最高的一款引擎。

恐怕再也沒有一款引擎能像“虛幻系列”這樣發(fā)展。在游戲整體細(xì)節(jié)的把握和大場(chǎng)景構(gòu)建的豐富程度上,不客氣的說,虛幻引擎已經(jīng)做到了次世代單機(jī)大作們所能達(dá)到的最高水平。