Frostbite Engine(寒霜引擎)
代表作:《榮譽(yù)勛章》和《戰(zhàn)地》

早在《使命召喚》系列出現(xiàn)之前,《榮譽(yù)勛章》曾經(jīng)是最好的FPS游戲之一,不得不說,這里面有寒霜引擎很大一份功勞。當(dāng)然,一定要追溯源起的話,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),早期的寒霜引擎其實(shí)是為DICE旗下產(chǎn)品《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》量身定做的,其基礎(chǔ)特性均迎合了《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的特點(diǎn)。

真正值得注意的,是這個(gè)引擎的特色。無論是寒霜模式,還是后來的“寒霜2.0”,這款引擎最大,最深入的開發(fā)特點(diǎn),就是它在游戲設(shè)計(jì)中的人性化體驗(yàn)。游戲制作者可以在工具中進(jìn)行簡便的圖形化操作,不同格式的文件的導(dǎo)出和導(dǎo)入工作也可以在工具中自動(dòng)完成。工具提供豐富的實(shí)時(shí)生成和調(diào)節(jié)內(nèi)容。同時(shí),此種引擎還有效提供了許多高精細(xì)度的展現(xiàn)方式和細(xì)節(jié)捕捉體驗(yàn),這也是同時(shí)期其他引擎難以企及的部分。
