游戲采用了分割式地圖設(shè)計(jì),每一張小地圖之間用傳送門互相連接,在清除了怪物后,才能得知這條路通往何方。你可以自由選擇前去探索新的地圖,還是回退到之前的場(chǎng)景。

游戲支持按M鍵快速傳送到任何一張已經(jīng)通關(guān)的小地圖中,節(jié)省了跑圖時(shí)間
游戲里也不僅僅只是有打怪這一種地圖,也蘊(yùn)藏著挑戰(zhàn)和機(jī)遇。一些隨即出現(xiàn)的挑戰(zhàn)會(huì)要求你完成一些目標(biāo),如果你成功達(dá)成,就能打開一個(gè)隱藏的寶箱。
而有一些地圖,則屬于解謎地圖,你可以直接通過(guò),或者旋轉(zhuǎn)地磚完成拼圖,拿到神秘的獎(jiǎng)賞。

有趣的解謎地圖,讓高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗也有了一絲緩和
【總結(jié)】
在不斷嘗試又失敗后,我終于成功的擊敗了第一章的BOSS—— 一條游弋在夢(mèng)境深處的大魚。在熟悉了它的攻擊方式和幾個(gè)形態(tài)之后,我利用道具的幫助成功將它打敗,也讓卡西迪走出了第一章的噩夢(mèng),完成了整個(gè)序章的攻略。

卡西迪直面自己的恐懼,成功走出了自己的噩夢(mèng)
從我90分鐘有余的游戲體驗(yàn)時(shí)間上來(lái)看,這款游戲完全值得一個(gè)好評(píng)。
它有趣的游戲設(shè)計(jì),出色的游戲畫面,再配合動(dòng)聽的BGM,《層層夢(mèng)境:序章》雖然只是一個(gè)提前體驗(yàn)版,但是依舊展現(xiàn)了足夠有趣的游戲內(nèi)容。制作組對(duì)于Roguelike和Act動(dòng)作元素的結(jié)合,也為游戲加分不少。喜愛Roguelike類型題材的玩家完全值得一試。
而如果之前沒(méi)有接觸過(guò)這類型的玩家,也可以趁著免費(fèi)發(fā)行的機(jī)會(huì)嘗試一下,或許它就會(huì)是你的心頭愛。