單看名稱,你以為《如果一生只有三十歲》會是款什么游戲?
安排余命、規(guī)劃人生的模擬器嗎?不少玩家有類似的誤會。制作人汪小小(ID)確實(shí)也曾花一兩個(gè)月時(shí)間往這個(gè)方向嘗試。不過到最后,呈現(xiàn)于我們面前的是一部交互式敘事類游戲,它講述了身患絕癥的二十歲青年向死而生的十年歷程。
五十游戲工作室的這部獨(dú)立作品上線于4月10日。該作一度登頂TapTap熱賣榜,并在16小時(shí)內(nèi)售出10000份。一周不到的時(shí)間里,游戲參評人數(shù)超過1500人,評分維持在8.6分的水平。對汪小小來說,玩家對新作的接受度,還算不錯。
截稿前,游戲在TapTap及好游快爆中的評分
畢竟,游戲并沒有延續(xù)制作人過去的成名作。兩年前,由汪小小主導(dǎo)開發(fā)的《如果可以回家早一點(diǎn)》上線。游戲在TapTap上迄今賣了快40萬份,并成為了蘋果App Store「2018年度本土最佳獨(dú)立游戲」之一。
人們有理由相信,汪小小會再做一款類似《如果可以回家早一點(diǎn)》的劇情向解謎游戲,或者《如早2》就可以是方向。而業(yè)內(nèi)前輩,也給過他這般建議。但制作人說,「我不想一輩子就只能做解謎游戲?!?/p>
在有限光陰里嘗試更多可能,就成了《如果一生只有三十歲》的創(chuàng)作動機(jī),它也是這部作品里想要表達(dá)的內(nèi)容。
來自一首歌的創(chuàng)作靈感
在葡萄君看來,汪小小有一項(xiàng)能力,他總能從歌曲當(dāng)中挖掘到深刻的游戲主題。
《如果可以回家早一點(diǎn)》的創(chuàng)作源頭,來自他在翻歌單時(shí),不經(jīng)意遇到的一首關(guān)于「每天回家都會看到老婆在裝死」的網(wǎng)絡(luò)歌曲。這回《如果一生只有三十歲》的靈感來源也差不多,其主題則出自新青年理發(fā)廳樂隊(duì)的一首同名粵語歌曲。
歌詞節(jié)選:
“ 如果一生只有三十歲,我會每天博命喝汽水,如果一生只有三十歲,話知你落雨行雷,如果一生只有三十歲,仲邊會讀書讀到二十幾,如果一生只有三十歲,我愛你誰嫌說多一句……”
「聽到這首歌的時(shí)候,我有很多想法?!怪谱魅苏f,「但它的歌詞沒有完全表達(dá)我想要的東西。于是我想自己做一款游戲來詮釋同樣的主題?!?/p>
《如果一生只有三十歲》于2018年底立了項(xiàng)。起初,制作人面對這個(gè)主題時(shí),第一反應(yīng)是做一款類似《中國式家長》的模擬養(yǎng)成類游戲?!缸隽艘粌蓚€(gè)月,做不下去了?!顾X得繼續(xù)下去,也只會是一款雷同作品。轉(zhuǎn)念一想,汪小小決定做敘事游戲,當(dāng)時(shí)花了半個(gè)多小時(shí)寫出了故事梗概。
故事的核心設(shè)定在于:男主正當(dāng)20歲,卻身患罕見絕癥,人生才剛開始就僅剩十年光陰,這個(gè)男人的結(jié)局沒有任何回旋的余地,死亡將會如期到來。
這樣的設(shè)定讓我聯(lián)想起日本漫畫《100天后會死的鱷魚》。兩作有共通的地方,主人公生命都開始進(jìn)入了倒計(jì)時(shí)?!傅O(shè)定稍有改變,同樣的主題,基調(diào)又會不同?!雇粜⌒≌f,「在我的故事里,男主知道自己死期將至。所以玩家在玩的時(shí)候,可能會覺得自己是在掙扎。」