玩法太多的前提下,引導(dǎo)的缺失成了玩家不滿的地方。在游戲的初期,制作人設(shè)計(jì)了一套抽卡玩法來對應(yīng)男主擺脫恐懼和絕望的情節(jié)?!概笥淹孢^后,在微信上問我是不是做了一個(gè)抽卡游戲,還吐槽游戲提示太少,玩不下去。但其實(shí),抽卡只是這個(gè)游戲十分之一的內(nèi)容?!?/p>
游戲的第一章節(jié)里的小游戲
用不同小游戲來傳達(dá)劇情還造成了另一個(gè)問題。玩家可能會覺得游戲內(nèi)容不連貫,沒有成長感。而這個(gè)狀況,正是因?yàn)橹谱魅嘶緬仐壛藢﹄y度曲線的把握:「游戲里不會說前期關(guān)卡簡單,后期關(guān)卡更難?!度缭纭肪筒灰粯恿?。游戲全程都是一種進(jìn)行方式。我就需要設(shè)計(jì)簡單的關(guān)卡,讓玩家能慢慢學(xué)習(xí)和成長起來?!?/p>
過多想要嘗試的要素和內(nèi)容,似乎讓本作不堪其重。它原本應(yīng)該是想做成類似《Florence》的互動(dòng)敘事類小品。奈何成本與人力所限之下,游戲主題太大,故事時(shí)間跨度太長,而作者要往里填充的內(nèi)容,又有點(diǎn)收不住了。
不想一生只做一種游戲
有沒有想過就以解謎玩法來詮釋劇情呢?汪小小沒想過。他想嘗試更多的新東西。另外,他還告訴我,其實(shí)《如果可以早一點(diǎn)回家》已經(jīng)成了自己內(nèi)心里的包袱,只有把它忘掉,他才能做好下一部作品。
「我在做《如三》的時(shí)候跟朋友說,我不會再提任何關(guān)于《如早》的東西。之后有朋友幫我推薦《如早》,我也沒有發(fā)朋友圈對他表示感謝?!顾f。
汪小小最初是一名程序員,在24歲的時(shí)候發(fā)覺自己要做點(diǎn)什么,不然就只能庸碌一生。之后他做了《如果可以早一點(diǎn)回家》。如今自己拉團(tuán)隊(duì)開發(fā)《如果一生只有三十歲》,他還是這樣的心態(tài),「不趁著年輕去嘗試新的東西,隨著我到了變老的狀態(tài),就更不敢去嘗試了。」所以他選擇了不重復(fù)自己,不去做解謎游戲。
男主在人生盡頭創(chuàng)作了一部小說,但也擔(dān)心有沒有人喜歡。
制作人的價(jià)值判斷與行動(dòng),或許就是游戲里面所要傳達(dá)的東西了——人固然會化為塵埃,但他生前搏命而為的一切,并非毫無意義。
《如果一生只有三十歲》有著令人驚艷的立意。它將死亡界線推至人們跟前,呈現(xiàn)了一種直面余生的態(tài)度。固然,游戲本身有許多不足,它粗糙,它定位不清晰,它沒有讓人眼前一亮的玩法和劇情。
但這款獨(dú)立游戲最具價(jià)值的地方,或許就在于用足夠留白的敘事方式,給了玩家思考生命與死亡的空間。
汪小小向我推薦了一部電影,名為《遺愿清單》。電影有段臺詞寫到:
“ 我們不能總是想著等到我以后有了錢,有了時(shí)間,或者什么其它的條件成熟了以后,再去做一些我們早就想做的事情,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道你是不是一定能夠看得到明天早上的陽光。”