《太吾繪卷》參考了《促織經(jīng)》、《蟋蟀譜》一類的書籍,結(jié)合游戲制作人茄子的想象,添加了很多新名詞,將斗促織添加到了游戲之中。

(《促織經(jīng)》)
然而更加令筆者驚艷的是《太吾繪卷》對于中國傳統(tǒng)文化的考究。
在貼吧,有人詳細查找了《太吾繪卷》中門派與功法的來源出處,游戲中很多內(nèi)容都有跡可循。倘若只是粗略地了解中國傳統(tǒng)文化并不能找到對應(yīng)出處,一些物品或是功法的來源甚至要追溯到特定的神話故事,或是特定的章節(jié)。

遵循歷史,尊重傳統(tǒng),并賦予它們想象,《太吾繪卷》的魅力,就此彰顯,這也是《太吾繪卷》所包含內(nèi)容中做的最好的一處。
《太吾繪卷》在正式版放出后,如若能完善游戲的百科部分,不僅能幫助玩家快速理解游戲內(nèi)容,更重要的是能傳承一種古色古香的傳統(tǒng)韻味。
“有宛渠之民,乘螺舟而至”
《太吾繪卷》稱不上什么特別優(yōu)秀的游戲,自它發(fā)售以來到今天,就一直飽受爭議。
如果拋去“國產(chǎn)”二字,《太吾繪卷》的壓力也許會小很多,但也許就不會有銷售數(shù)百萬份的傲人成績。

(知乎中關(guān)于太吾繪卷有很多問題)
《太吾繪卷》不會去解釋這款游戲好在哪里,壞在哪里,就像中國游戲行業(yè)也不會去解釋為什么不會誕生3A大作一樣。
微創(chuàng)新、借鑒、換皮、抄襲、圈錢,這些名詞每隔一段時間都會莫名其妙出現(xiàn)在耳邊,筆者已經(jīng)分不清對錯與否。資本只青睞金錢,而玩家卻想玩到好游戲,這是階級矛盾,是永遠無法調(diào)和的矛盾,不是一兩句孰對孰錯就能講清楚的。
我們會感慨著宮本茂締造了“超級馬里奧”帝國,我們也會感慨著G胖讓《半條命》創(chuàng)造的新奇跡,我們會感慨著外國的游戲多么具有創(chuàng)意,多么好玩。

(《半條命:alyx》重新定義了AR游戲的玩法)
茄子沒有卷了錢就跑,更沒有將這塊熱乎的招牌賣個好價錢?!短崂L卷》自發(fā)售近兩年來,一篇篇開發(fā)日記彌足珍貴,茄子近乎住在了nga和貼吧里,聽取著玩家的意見,不斷更新著游戲。

(友好互動233)
也許《太吾繪卷》不是最好玩的游戲,但提及中國國產(chǎn)的游戲,都繞不開《太吾繪卷》。
作為一名玩家,哪怕《太吾繪卷》今年還是出不來正式版,筆者也愿意繼續(xù)等,等到它褪去稚嫩的一日。
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