時至今日,《閃之軌跡》最后一作《閃之軌跡4》在2019年發(fā)售,本以為(強行)溫馨美好的結(jié)局將為軌跡系列將畫上尾聲,但里結(jié)局“噬身之蛇”盟主的現(xiàn)身無疑又是一個巨大的flag,為新作《創(chuàng)之軌跡》解開了序幕。(又挖坑?)
預計今年夏天登陸ps4平臺的《創(chuàng)之軌跡》也意味著《軌跡》系列并不會這樣完結(jié),具體什么時候完結(jié),所有人都不得而知。
難題與延續(xù)
然而隨著《閃軌》系列的推出,《軌跡》的評分卻很難打到《空之軌跡》時的高度。對于《軌跡》系列的粉絲來說,情懷和對劇情的期待或許是支持他們繼續(xù)購買新作的最大動力,而當這些愿望未被滿足之時,他們也只能不勝感嘆(爺青結(jié))。
(不難看出 高分還是聚集在《空之軌跡》)
同樣是新作的《伊蘇9》(2019發(fā)行),熱度顯然就沒《軌跡》系列那么高(雖然都很小眾)。但在知乎隨便搜索一下不難看出,許多“法老控”(指f社粉絲)對這部作品的評價都很不盡人意。
不難看出,無論是《軌跡》系列,還是《伊蘇》系列,F(xiàn)社無疑是在走下坡路。雖然收成穩(wěn)定,但仍舊一直在消費老粉絲情懷,多平臺炒冷飯。令人滿意的作品永遠是上一部,包括《東京迷城》系列在內(nèi),F(xiàn)社的游戲永遠是在小眾范圍內(nèi)推出重置版,很難出現(xiàn)新鮮血液。
結(jié)語
對于F社自身來說,經(jīng)營無疑是成功的。幾十年來沒有倒閉且旱澇保收,說不上大富大貴但比較穩(wěn)定,而粉絲群體也逐漸固定,對于一個小公司來說,能夠有如此的成績已經(jīng)足夠優(yōu)秀。
但其總是炒冷飯推出重制版,不免會讓粉絲審美疲勞,可除此之外,至少在游戲界蓬勃發(fā)展的今日,F(xiàn)社仍堅持“講一個好故事”,能這樣堅持初心,讓一些經(jīng)典作品如今仍舊被玩家耳熟能詳,這就足夠了。
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