總結(jié)
《Cloudpunk》擁有著獨(dú)立無(wú)二的視聽(tīng)體驗(yàn),開(kāi)飛車賞霓虹看起來(lái)很爽,但它本質(zhì)上卻是一個(gè)讀故事的文字游戲,這使得建筑設(shè)施完全沒(méi)有必要設(shè)計(jì)內(nèi)空間,當(dāng)做背景板足矣。
這么一來(lái),許多華麗建筑就是浪費(fèi)了。這種匱乏感體現(xiàn)出來(lái)就是游戲前期劇情未展開(kāi)時(shí)的“無(wú)聊”,任務(wù)單一,節(jié)奏很慢等等問(wèn)題,這些問(wèn)題的出現(xiàn),都是因?yàn)椤禖loudpunk》的一切是為劇情服務(wù)的。但同時(shí),游戲又有著鮮活的人物,有點(diǎn)俗套卻不失深度的劇情,深邃而引人遐想的背景,是不可多得的。
對(duì)于這樣一個(gè)略顯矛盾的游戲,目標(biāo)玩家就顯得非常重要。如果你是賽博朋克愛(ài)好者,看重劇情氛圍,耐得住性子,忍得了寂寞,那么《Cloudpunk》就是很好的選擇,但如果你只是單純地被飛車等等要素吸引而來(lái),游戲未必能夠滿足你的預(yù)期。
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