一方面,你需要考慮六個自由度,包括前后、上下、水平三種平移,俯仰、左后、順逆時針三種角度;另一方面,由于宇宙阻力可以忽略不計,往某個方向施加輕微推進后,就足以讓飛船一直往那個方向飄下去,得找準(zhǔn)時機反向推進才行。

所以玩這游戲的最好是遵循“小步子原理”,求穩(wěn)不圖快。但游戲公布后,不少玩家卻試著用“大力出奇跡”的思路開飛船,爭取在數(shù)分鐘內(nèi)把船停穩(wěn),實現(xiàn)速通。
值得注意的是,SpaceX 這次送上天的龍飛船大膽采用了觸屏作為操作界面,而游戲里的 UI 就與現(xiàn)實飛船的如出一轍。若你能在模擬器里麻溜對接,起碼證明你開飛船手法沒問題,建議趕快給 SpaceX 投簡歷(誤)。

搞航天的難處當(dāng)然不僅限于對接,在這之前還有個把飛船送上天的難題。就算是銳意進取如 SpaceX,在這方面也吃過不少癟。
幾年前回收火箭技術(shù)尚未成熟時,只要 SpaceX 的獵鷹火箭拉進試驗場,世人便要笑著說:來了來了,馬斯克老板又要表演炸火箭燒美刀了!

炸著炸著還炸成了 SpaceX 的“傳統(tǒng)”,甚至在龍飛船成功發(fā)射的前一天,他們還搞炸了一臺星艦飛船的原型機……
