等時(shí)間來到了2020年6月14日,《火炬之光3》悄然降臨,當(dāng)玩家普遍都心懷繼續(xù)探索與體驗(yàn)這個(gè)全新世界的時(shí)候卻恍然發(fā)現(xiàn),官方號稱的離線單機(jī)劇情體驗(yàn)成為了玩家群體間的笑柄,不斷提示加載的游戲成為了阻斷玩家前往新世界的“墨西哥墻”。一些通過VPN勉強(qiáng)進(jìn)入游戲的玩家也發(fā)現(xiàn):即使進(jìn)入游戲,游戲過程然就需要對抗高額的延遲。對于這樣的游戲體驗(yàn),讓我們對于象征游戲特色的打擊感變成了無稽之談。
除了上述被玩家無比詬病的網(wǎng)絡(luò)原因之外,制作組的變更也讓眼尖的玩家從游戲內(nèi)容身上感受出了差異,那就是三代的畫面在二代的基礎(chǔ)上并沒有做出大幅的改動,核心玩法的更迭差距也是無法達(dá)到一代跨越二代時(shí)的那么大。至于這個(gè)問題,細(xì)心的玩家或是對新聞所有關(guān)注的玩家便不難發(fā)現(xiàn),1代與2代的火炬之光制作組為“Runic Games”,當(dāng)然它就是包含了上文提及的暴雪巨頭在內(nèi),雖然在當(dāng)時(shí)工作室與國內(nèi)的完美世界就有了一定的合作關(guān)系,但對于剛被完美收購多數(shù)股權(quán)的RG來說,初代的火炬之光開發(fā)是沒有被干涉到的。
隨著之后完美對Runic Games的“控制”,工作室被完美關(guān)閉(不負(fù)責(zé)任猜測,是為了更好的管理),繼而成立了新的“Echtra Games”,并且Max Schaefer與之前一些資深員工仍舊供職于此。
而如今的Echtra也只是隸屬于完美旗下的子公司,至于游戲的開發(fā)是否能完全按照自己的意愿進(jìn)行我們也無從知曉,但就目前游戲來說,雖然游戲在一些細(xì)節(jié)方面進(jìn)行了深化,并加強(qiáng)了本作的收集系統(tǒng),但就目前的網(wǎng)絡(luò)來說,雖然已經(jīng)得到修復(fù)可進(jìn)行游戲,但仍舊存在一定延遲,具體能否挽回口碑,還請玩家大大們耐心觀察結(jié)果,再擇日選擇購入的時(shí)機(jī)。
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