說到初代PS,就不得不提到和它同一時期發(fā)售的世嘉主機土星(Saturn)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發(fā)售,定價為44800日圓,首日便售賣了十七萬部。1994年底,SEGA Saturn在日本總共賣出了50萬臺,銷售成績超過了同一時期的PlayStation。

1995年5月7日,Sony與SEGA同時宣布PS和SS銷量超過100萬臺,兩大32位主機的競爭進入白熱化狀態(tài)。然而在美國市場,SEGA卻沒有繼承MD的市場優(yōu)勢。美版SS的價格比PS高100美元,實際性能卻不及PS。

1995年SEGA與Sony狂打價格戰(zhàn),SEGA以微弱的優(yōu)勢領(lǐng)先,然而SS的造價比PS高,到了1996年之后,SEGA再也無法承受巨大的成本壓力,SS在美國和日本全線潰敗,這也代表了PlayStation的勝出。

1996年9月30日,N64在北美上市,同樣大獲成功。人們對于在游戲機市場上壟斷了十年的任天堂依然信心十足。但由于N64是卡帶機,再加上卡帶制造成本比CD要高出不少,導(dǎo)致第三方游戲制造商對N64大失所望,在發(fā)售之后的好幾個月內(nèi)一直缺乏軟件支持,因此N64也是歷史上游戲種類最少的主流游戲機。

SEGA在與SONY的競爭中吃了敗仗,在開發(fā)下一代主機時,SEGA外聘了IBM的高級工程師在美國成立了一個單獨的開發(fā)組,而日本方面由佐藤秀樹率領(lǐng)團隊同時進行主機設(shè)計,1997年7月,SEGA高層決定采用日本組的方案,并定名為Dreamcast(DC)—夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。 DC在發(fā)售之前,SEGA已經(jīng)拿到了50萬臺的訂單,然而SEGA的生產(chǎn)合作伙伴NEC卻碰上了嚴重的生產(chǎn)問題。由于圖形芯片的生產(chǎn)速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬臺。1999年9月9日,DC在美國上市,獲得了巨大的成功,當天就賣出了22.5萬臺。

截至1999年2月,Dreamcast在日本的總銷量為90萬臺,未能達到當初預(yù)計的100萬臺。其后在《最終幻想7》等PS大作的沖擊下,缺乏軟件支持的DC開始呈現(xiàn)頹勢。進入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月,SEGA宣布DC停產(chǎn),并徹底退出主機市場。