2000年3月4日,PS2的正式發(fā)售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街出現(xiàn)了數(shù)千人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經(jīng)搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止,狀況就跟咱們國內(nèi)搶購火車票有一拼。Sony這一回再次創(chuàng)造了業(yè)界神話,三天總銷售量達到98萬臺,成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機。市面上更出現(xiàn)供不應(yīng)求的現(xiàn)象,在eBay等拍賣網(wǎng)站上被人以數(shù)倍高價掛售,但仍有大把玩家買下。

2001年9月4日,任天堂與松下(Panasonic)合作開發(fā)的新一代游戲機Nintendo GameCube(NGC)正式在日本發(fā)售,不過由于NGC的首發(fā)游戲陣容太過薄弱,首批售賣也未出現(xiàn)大熱狀況。NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進退兩難的尷尬境地。

NGC在美國的首發(fā)也不幸地遇到了來自微軟的Xbox這個強勁的對手,結(jié)果其在北美的首批銷量比Xbox少了將近10萬臺。游戲陣容薄弱,這是NGC從發(fā)售日起就從未跳出來的窘境。在Xbox的《Halo 2》發(fā)售后,NGC在歐美歐美市場被Xbox遠遠拋在了身后。

2001年11月15日,微軟發(fā)布了Xbox游戲主機。Xbox在美國上市的首賣選在了午夜的紐約和舊金山,微軟總裁比爾蓋茨親臨現(xiàn)場,將第一部Xbox遞到等待了許久的玩家手中。不過,Xbox雖然硬件性能強大,但其以299美元的低廉價格出售導(dǎo)致每賣出一臺Xbox,微軟將會虧損125美元。不過財大氣粗的比爾蓋茨曾說過:“第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那么到最后他會說:‘你可以再玩一遍了。’”。
