

先從《GT7》開(kāi)始,這款游戲是比較明顯的使用了光線追蹤反射,在游戲中不少的表面以及車(chē)身本身上都有運(yùn)用,一個(gè)比較好的例子就是此處的車(chē)身。盡管立方體貼圖也能夠很好的實(shí)時(shí)反射出場(chǎng)景,許多賽車(chē)游戲像是《極限競(jìng)速:地平線》就是這樣做的,但從技術(shù)上來(lái)講它們的反射是錯(cuò)誤的,并且無(wú)法反射自身,因此在《GT7》中的車(chē)身上能夠看到視野中看不到的周邊反射,以及車(chē)輛對(duì)本身的反射。對(duì)于一款競(jìng)速游戲來(lái)講,我認(rèn)為光線追蹤反射很有助于使車(chē)身材質(zhì)顯得更加真實(shí),車(chē)輛得反射屏幕外的場(chǎng)景,以及自身反射,這樣金屬與車(chē)漆和其他亮閃閃的材質(zhì)不會(huì)詭異的發(fā)光或是反射錯(cuò)誤的內(nèi)容,光線追蹤反射極大的增強(qiáng)了競(jìng)速游戲中的材質(zhì)類型。

