
隨著我們走到室外,能夠看到符合物理規(guī)律的反射表面上不同程度的粗糙度,像是拉伸模糊之類的都有,你還能夠在預(yù)告片中看到這輛三輪車玻璃窗上的光線追蹤反射。

《惡魔之魂:重制版》
由藍(lán)點(diǎn)工作室制作的《惡魔之魂:重制版》,根據(jù)PlayStation博客所說(shuō)的,這款游戲支持光線追蹤陰影,但我不太確定他們說(shuō)的是間接陰影還是直接陰影,并且預(yù)告片中并沒有哪一處能夠明顯表明它們使用了光線追蹤。
但我認(rèn)為一個(gè)比較明顯的光線追蹤用法,同時(shí)也是PS5發(fā)布會(huì)中最有趣的一個(gè),而那就是卡普空的《Pragamata》,其使用的RE引擎于本世代助力了不少畫面驚艷的游戲,這款游戲中一共有兩項(xiàng)光線追蹤特效,第一個(gè)是光線追蹤反射,在發(fā)布會(huì)中的剪輯版預(yù)告片中小孩眼中的光線追蹤反射非常的明顯,你能夠看到她眼中光線追蹤反射建筑物上的廣告牌在實(shí)時(shí)的變化,并且觀察的夠仔細(xì)的話,你還能夠看到她的眉毛與臉部以扭曲的形式反射在眼中,光線追蹤反射就好在這點(diǎn),它們能夠提供無(wú)限精準(zhǔn)的細(xì)節(jié)以及自身反射,無(wú)論鏡頭距離有多遠(yuǎn)。

《Pragamata》在預(yù)告片中優(yōu)化手段是將光線追蹤反射與屏幕空間反射混合在一起,像是人眼或是地上的水坑都有著光追反射,但像是街道地面這樣的則主要是通過(guò)屏幕空間反射實(shí)現(xiàn)的。你能看到右邊的反射在小孩移動(dòng)她的頭部時(shí)變黑,這是一個(gè)很巧妙的優(yōu)化手段。

預(yù)告片中的第二個(gè)光線追蹤特效甚至更有趣,而那就是光線追蹤全局光照,在宇航員這個(gè)角色走過(guò)黃色車時(shí)最為明顯,隨著他們走上去時(shí),光線照明到出租車后的黃色反射光從而又照在了宇航員左側(cè)身上,并且在他舉起手后,你甚至能夠看到手臂上的反射光打到胸部上形成的間接陰影,這樣的光照細(xì)節(jié)級(jí)別真是太棒了。雖然只有在此處這一效果最明顯,但整個(gè)預(yù)告片之所以觀感看上去會(huì)那么好都是因?yàn)橛兴拇嬖凇?/p>

光線追蹤全局光照的一個(gè)副作用在卡普空自己發(fā)布的未壓縮預(yù)告片中能夠很明顯的的看到,你能夠注意到人物身上的間接光照噪點(diǎn)非常的多,就好像這些光照是由小點(diǎn)點(diǎn)組成的,但是實(shí)時(shí)光線追蹤若是沒有很好的去噪就是這個(gè)樣。當(dāng)然了我也不知道2022年《Pragamata》發(fā)售后最終成品效果會(huì)如何,但在我看來(lái)這就是PS5發(fā)布會(huì)中最出色的光線追蹤運(yùn)用了,也許這預(yù)示著未來(lái)幾年后我們將看到的光線追蹤水平,巧妙的將光線追蹤反射性能開銷降低,并將剩下的運(yùn)算能力留給真正改變游戲觀感的實(shí)時(shí)全局光照。