
《玩具總動(dòng)員》的雛形《錫鐵小兵》
1991年7月,迪士尼和皮克斯達(dá)成協(xié)議,基于《錫鐵小兵》中的角色拍攝一部名為“Toy Story”的電影,由此為相繼問世的三部《玩具總動(dòng)員》拉開了序幕。
然而從3D短片到3D長片,在技術(shù)先行的動(dòng)畫領(lǐng)域并非易事,皮克斯動(dòng)畫創(chuàng)作者們的嘗試隨時(shí)有可能失敗。在紀(jì)錄片《皮克斯的故事》(2007)的開頭就這樣概括到:“在過去的二十年當(dāng)中,這些藝術(shù)家們隨時(shí)都在面對困難,也面臨著失敗的風(fēng)險(xiǎn)。”

時(shí)任《玩具總動(dòng)員》美術(shù)設(shè)計(jì)師的拉夫·埃格爾斯頓,是皮克斯的元老功臣之一,他回憶起那段經(jīng)歷時(shí)感到頗為奇妙,“當(dāng)時(shí)通常是團(tuán)隊(duì)里的人幾天前才開發(fā)出一套工具,幾天后就用來拍電影,你沒法從其他地方得到現(xiàn)成的工具。只有自己把程序?qū)懗鰜聿拍芘摹?rdquo;
他還“吐槽”當(dāng)時(shí)搞技術(shù)的人總是一頭霧水,他作為藝術(shù)效果上的指揮官需要花很多時(shí)間跟他們解釋自己想要什么。“很不幸的是我對電腦也完全無知,幾乎是個(gè)白癡。” 雖然是句玩笑話,但埃格爾斯頓的這句話正驗(yàn)證了那句話:無知者無畏。

約翰·拉塞特與同事一起討論《玩具總動(dòng)員》
這種“無知”在埃格爾斯頓看來“既是一種恩賜也是一種詛咒”,“詛咒是因?yàn)楫?dāng)時(shí)我不懂電腦,惹惱過很多人,然而另一方面也因?yàn)槲业臒o知,我才敢向他們要求那些還沒有被發(fā)明出來的東西。”
《飛屋環(huán)游記》、《頭腦特工隊(duì)》的制片人喬納斯·里維拉,在皮克斯創(chuàng)作《玩具總動(dòng)員》時(shí)期,還只是一個(gè)實(shí)習(xí)生。他回憶當(dāng)年皮克斯內(nèi)部的所有人都是“邊學(xué)邊干”,那種“無政府主義式混亂”和“不受約束的創(chuàng)作氣氛”讓他印象最為深刻。

《玩具總動(dòng)員》和《玩具總動(dòng)員2》的編劇,皮克斯如今的首席內(nèi)容官彼特·道格特坦承,《玩具總動(dòng)員》放在今天來看已經(jīng)有些“老舊”了,不再像1995年看起來那樣有革命精神。但畢竟那是第一次,有畫師愿意將經(jīng)典的講故事手法與最前端的電腦技術(shù)結(jié)合起來,不僅僅贏得成功,更改變了整個(gè)產(chǎn)業(yè)。
至此開始,三維電腦動(dòng)畫正式登上歷史舞臺,并且引領(lǐng)了新一輪動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)革命,它不再是炫技的代名詞,而時(shí)作為一種新的動(dòng)畫電影形式,開始承載起了結(jié)構(gòu)復(fù)雜、跌宕起伏的故事,以及富有魅力的角色。