02. 顛覆動畫電影的劇情套路
《玩具總動員》不單單是一次技術上的大膽嘗試,在故事上,皮克斯同樣選擇了一條冒險之路。
當時的動畫電影還是迪士尼王子公主的天下,在這種大環(huán)境下,繼承了喬布斯反潮流精神的皮克斯決定跳出傳統(tǒng)窠臼,講述全然不同的故事。

從皮克斯正式成立之前制作的3D短片《安德魯和威利冒險記》(1984,首次用到運動模糊Motion blur技術)到皮克斯的首部3D動畫短片《頑皮跳跳燈》,再到1988年的《錫鐵小兵》,故事的主人公都不是人類。雖然在《錫鐵小兵》中有人類嬰兒登場,但“大反派”的設定,在當時絕對稱得上是顛覆性的。
《錫鐵小兵》在《玩具總動員》誕生的七年前,為皮克斯贏得了第一座奧斯卡小金人。短片中玩具小兵有了意識,這成為了《玩具總動員》的靈感來源。但為什么不拍人,而要拍玩具呢?其實還有著另一層原因:技術不到位。

彼特·道格特就曾坦言,早期電腦動畫技術做出來的東西,看上去總有明顯的塑料感。然而技術上的局限,反而逼迫皮克斯另辟蹊徑,選擇拍攝相比人類,對逼真度要求更低的玩具。但技術的不足,絕不會降低皮克斯對故事的要求。
皮克斯創(chuàng)始人之一約翰·拉塞特就曾回憶過件趣的事情:在《頑皮跳跳燈》的某次首映現(xiàn)場,一位知名圖形學博士站起來準備提問,對電腦科技并不十分在行的拉塞特,擔心他會提些自己并不擅長的計算機算法問題。
沒想到,博士問的卻是:“片子里的成年臺燈是父親還是母親?”這個令人忍俊不禁的問題讓拉塞特一下子就明白了好動畫的要義:讓觀眾忘掉技術,而看到動畫影片的情感精髓。

主創(chuàng)團隊:彼特·道格特、安德魯·斯坦頓、約翰·拉塞特和已故的喬·蘭福特