中國的游戲玩家基數(shù)很大,但實際上,具有良好游戲?qū)徝酪约坝螒蛩仞B(yǎng)的玩家可能并沒有那么多,很多的"玩家",只是終日沉迷在國內(nèi)的劣質(zhì)游戲中,像斯金納箱中的老鼠一般,追求短暫的多巴胺分泌帶來的快樂。

信息素養(yǎng)的不足足以導致教育游戲難以發(fā)揮該有的效果。再加上游戲化教育對硬件設備上的需求,產(chǎn)業(yè)鏈的薄弱、以及監(jiān)管方面的空白,顯然距離游戲化教育還有很長一段路要走。
對比學習的需求和游戲的核心教育價值,考慮到時代的進步和青少年的特點,顯然游戲化學習(或教育游戲)就具備了無比廣闊的想象空間,但不論是從硬件還是軟件上,普及游戲化教育顯然還不夠現(xiàn)實。強行推廣,只能是起到反作用。
2019年1月2日,教育部官網(wǎng)公布《關于嚴禁有害APP進入中小學校園的通知》,據(jù)央視報道,部分中小學學習類APP中暗藏誘導充值、商業(yè)廣告,甚至色情暴力等不良內(nèi)容。這無疑是給游戲化教學上了一課,在沒有做好充分準備的情況下,游戲化教育或許也只能淪為資本逐利的另一塊戰(zhàn)場,
寫在最后
在現(xiàn)如今國家教育大力倡導教育信息化的大背景下,作為多元文化的集合,游戲也可以作為教育信息化的手段。只要能將知識有效結合,讓復雜的知識與概念便于學習者理解,那么或許教育將迎來一次新的革命,一場足以改變死板的、枯燥的、填鴨式教育的傳統(tǒng)課堂,真正實現(xiàn)寓教于樂的革命。
游戲化或許學習真的可以和移動學習、翻轉課堂、大數(shù)據(jù)、腦科學等技術一起,重塑學習方式,讓教育回歸本質(zhì)。
只是目前要走的路還有很長。

作者:陳風
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