眾所周知想把游戲做成功不容易,打造一個(gè)出名的IP幾乎是所有游戲制作人的夢(mèng)想,而玩家也希望自己心中的好游戲能夠延續(xù)下去。游戲商明白這個(gè)道理,所以一旦游戲做出了名氣,就要推出一款又一款的續(xù)作,然后玩家買(mǎi)單自己賺錢(qián)。但很不幸的是,有些游戲的續(xù)作會(huì)一次敗光之前攢下的人品,讓玩家的期待落空,不但浪費(fèi)時(shí)間還又浪費(fèi)錢(qián),搞得玩家希望游戲公司寧可別出續(xù)集,也別端出這種爛游戲。
《龍騰世紀(jì)2》

《龍騰世紀(jì)2》的回歸花了非常大的心力,盡管開(kāi)發(fā)者Bioware習(xí)慣把他游戲中的RPG元素精簡(jiǎn),突出動(dòng)作元素,但是《龍騰世紀(jì)2》還是太過(guò)精簡(jiǎn),導(dǎo)致整個(gè)游戲的規(guī)模和野心都受到了影響。

因此,第二部讓人覺(jué)得只是繼承了初版的一小部分特色。重復(fù)的任務(wù)和雷同的場(chǎng)景,整個(gè)游戲世界的設(shè)計(jì)會(huì)讓人感覺(jué)大部分的時(shí)間都得花在這樣雷同單調(diào)的城市布景和缺乏想象力的地牢設(shè)計(jì)之中。

不過(guò)這不僅僅是技術(shù)上的限制影響著《龍騰世紀(jì)2》,而是整個(gè)游戲的故事規(guī)模。盡管游戲在時(shí)間跨度上很大,但是稀少的場(chǎng)景和主線(xiàn)任務(wù)讓角色情節(jié)在游戲里顯得不合邏輯。玩到最后像是偶然拼湊起來(lái)的零散想法,仿佛開(kāi)發(fā)商沒(méi)有足夠的時(shí)間把這些零碎拼湊整合到最后的產(chǎn)品中。