《忍者龍劍傳3》

大致總結(jié),《忍者龍劍傳》有兩大特色,一個(gè)是跳來(lái)跳去的忍者,一個(gè)是游戲非常難。這對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Ninja來(lái)說(shuō),這顯然是不夠的。在《忍者龍劍傳3》中,開發(fā)商有意拒絕這些傳統(tǒng),嘗試一些新的理念,此等雄心壯志卻最終造成了種種失敗。

《忍龍3》本可以是該系列中最有意思的作品,結(jié)果呢?膚淺不堪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),毫無(wú)必要的側(cè)重劇情,糟糕至極的拖沓節(jié)奏。借助《忍龍3》,Team Ninja證明了他們醉心于一些無(wú)聊無(wú)益之事,這些無(wú)聊無(wú)益表現(xiàn)為動(dòng)作元素止步不前、老粉絲被背叛、新玩家也沒有被討好。

《忍龍3》是該系列的恥辱,是動(dòng)作游戲的最渣作之一。它既沒考慮到老粉絲的要求,也沒考慮什么東西才能吸引新玩家。它是如此無(wú)趣,以至于稱得上玩家的噩夢(mèng)。為了未能成功的新點(diǎn)子,它拋棄了舊作的精華。無(wú)論如何,你都不應(yīng)該浪費(fèi)時(shí)間玩這坨渣渣。