《暗黑破壞神3》

長久以來,暴雪因其上乘的制作口碑,逐漸被玩家推上了神壇,二十多年前推出的跨時代游戲《暗黑破壞神》,堪稱是ARPG的始祖。無論是從UI設計,裝備系統(tǒng),還是地下城設計,都被后來的諸多游戲所借鑒。

到了《暗黑破壞神3》,暴雪自以為是的加入了兩種新特性:現金拍賣行與永久在線機制。后來的事實證明,暴雪的服務器在玩家的熱情面前,也會變成小霸王一般的存在。跟各種各樣的error相比,大菠蘿太脆弱了。現金拍賣行也不例外,暴雪此舉無疑會大大提高玩家們進行游戲時的熱情,但同時也為玩家埋下了一個隱患。

另外,過短的游戲流程也成為玩家吐槽的焦點。雖然還有更多的難度可以讓我們挑戰(zhàn),但是這劇情實在太短了,就算是之后的資料片增加了一章的故事,玩家還是可以在不長的時間里通關。而剩下來的就是枯燥的殺殺殺,刷裝備了。