《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》

沒有人想看到一部游戲只停留在開發(fā),特別是一部來(lái)自暢銷系列的最新作品。數(shù)年的開發(fā)讓人望穿秋水。不幸的是,某些情況下,比起發(fā)行,一些游戲停留在開發(fā)階段可能會(huì)更好。

在整個(gè)2000年代,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》就是一個(gè)笑話。一部被開發(fā)者,游戲引擎,發(fā)行商幾經(jīng)轉(zhuǎn)手的作品,起起伏伏的創(chuàng)作過(guò)程使得《最終幻想15(Final Fantasy XV)》和《最后的守護(hù)者(The Last Guardian)》的制作相比起來(lái)都顯得如此的高效率。

然而,就在即將全盤皆輸?shù)臅r(shí)候,Gearbox Software撿起了茍延殘喘的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》并將它救活了。當(dāng)然,我們都知道受困擾的不會(huì)是他們。隨著《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》最后的發(fā)行,毫無(wú)趣味的游戲體驗(yàn)?zāi)⒘嗽?jīng)經(jīng)典的系列。