而尋物解密的另一個(gè)方面,是通過(guò)思考找到合適的拍攝角度,以及解開(kāi)關(guān)卡目標(biāo)中的謎題。
前者需要玩家絞盡腦汁——如何在一張照片中拍到7只鴿子?后者則是解開(kāi)關(guān)卡要求中的謎題——“***”究竟指的什么意思?
咳咳,順便一提,作為攝影師肯定是需要上天入地。如果在正常角度找不到想要拍攝的內(nèi)容,那么請(qǐng)爬上房頂、走過(guò)木桿,甚至來(lái)到懸崖外側(cè),這里可能會(huì)給你帶來(lái)驚喜哦!
PS:怎么突然從攝影游戲,變成了解謎游戲,然后變成跑酷游戲啦?

總之~無(wú)論是找到拍攝物品,還是理解拍攝目標(biāo),甚至是跑酷翻墻,這一切玩法都是圍繞“拍攝”這一理念進(jìn)行的,從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),《攝追》還真是有夠硬核的呢!
PS2:攝影師原來(lái)都是這么艱難的么?我以為只需要陪著可愛(ài)的妹紙?jiān)诟鱾€(gè)展會(huì)拍攝場(chǎng)照就行了呢!·
前排提示:作為攝影元素為主打內(nèi)容的《攝追》并無(wú)強(qiáng)制啟動(dòng)的教學(xué)環(huán)節(jié),而其中不少攝影領(lǐng)域的專業(yè)術(shù)語(yǔ)讓筆者感到頭大,推薦各位玩家在開(kāi)始游戲之前先體驗(yàn)教學(xué)內(nèi)容。

美術(shù)感受
在攝影游戲中怎么能不討論美術(shù)呢?(笑~
《攝追》的制作團(tuán)隊(duì)并不大,在內(nèi)容與開(kāi)發(fā)難度的平衡下,最終制作組選擇了這種乍看之下粗糙簡(jiǎn)陋,但是細(xì)品之后色調(diào)與線條都很是狂野的美術(shù)風(fēng)格。

貼圖、建模以及各類反饋,說(shuō)實(shí)話真的很僵硬。如果放在一些動(dòng)作類游戲,或者其他3D探索類游戲中,肯定會(huì)被人罵個(gè)狗血淋頭。不過(guò)呢,這些弱勢(shì)在《攝追》卻被筆者有所忽略——是因?yàn)閾]灑的夕陽(yáng)加上轟鳴的戰(zhàn)斗機(jī)引擎聲?還是灰蒙暗淡的都市一角?或者,是筆者陶醉在了霓虹燈照耀下,氤氳迷幻的娛樂(lè)街道中呢?
總之,哪怕對(duì)美術(shù)并無(wú)多少學(xué)術(shù)研究的筆者,也會(huì)對(duì)《攝追》的場(chǎng)景,產(chǎn)生一種屏住呼吸的感覺(jué)!
難道,咱在《攝追》中覺(jué)醒了攝影之魂??

另一方面,系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)我們拍攝的成品內(nèi)容給予評(píng)分評(píng)價(jià),照片的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)有三種,分別是”3C”——即顏色(Colour),內(nèi)容(Content)和構(gòu)圖(Composition)。
首先一張照片中的顏色并不是越豐富越好,相反單一的色調(diào)可能會(huì)獲得更高的評(píng)分。其次并不是所有的東西都能夠被拍攝,例如每個(gè)場(chǎng)景中的“藍(lán)色瓶子”在拍攝后都會(huì)扣除一定報(bào)酬,因?yàn)樗环Q為“葡萄牙人的戰(zhàn)爭(zhēng)——帶電的水母”。最后是照片的構(gòu)圖,即使用了什么樣的鏡頭進(jìn)行拍攝,以及在照片中出現(xiàn)了多少人物等等。
請(qǐng)大膽嘗試吧~至少筆者是借此機(jī)會(huì)放飛自我,整了不少配色詭異的照片呢!