缺少深度
與以往GameDiary測評賞析的游戲不同,《攝追》的缺陷十分凸顯:制作組在選擇了攝影玩法作為基底后,既未能在攝影領(lǐng)域達(dá)到一定深度,為玩家開啟“虛擬攝影”的教學(xué)大門;又沒法做到通過人文渲染拔高劇情深度。
當(dāng)筆者品嘗完第一關(guān)卡的新鮮感后,繼續(xù)玩下去的動力就衰弱了許多。

在此筆者也大膽拓展一番,下述內(nèi)容僅為個人想法:
末日之時,平凡的快遞老哥為了追求攝影之夢辭去工作,但在日復(fù)一日的拍攝時,他感到了空虛與無趣,并無絲毫成就感。
直到這一年,普利策攝影獎開始征集作品。老哥在友人的慫恿下,開始了四處游蕩,準(zhǔn)備作品進(jìn)行參賽的生活。在這段旅行中老哥明白了攝影的部分真諦——這也是筆者所理解的攝影真諦:
相對于壯觀靚麗、奪人眼球甚至充滿藝術(shù)感的攝影作品,那些發(fā)生在人與人之間、宛如信念結(jié)晶、意志具顯,能震撼人心之事物,才是人類真正值得紀(jì)念的。
至少,末日之后,壯闊景色并不會消失,而發(fā)生人群中的事情就往日不再咯。

最終明悟此信念的老哥,在艱難的旅途中拍下了滿意的作品,為這個時代畫下了完美答卷。
最后

對于攝影老手,《攝追》可能是食之無味棄之可惜的雞肋作品,但如果只是對攝影有所興趣,想通過娛樂方式進(jìn)行了解,同時對于3D探索類作品有所興趣,那么《攝追赤紅時代》是值得一試的。
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