【富含古典韻味的游戲風(fēng)格】
《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》將游戲舞臺(tái)搬到了愛琴海周邊區(qū)域。從半神英雄阿喀琉斯、大美女海倫到金蘋果之爭、木馬屠城等等,有關(guān)特洛伊戰(zhàn)爭的人物和故事相信很多人不會(huì)太陌生,而牽涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜、阿波羅等奧林匹斯眾神大家更是耳熟能詳。如果你對(duì)這一段歷史時(shí)期以及古希臘的民俗風(fēng)情、戰(zhàn)爭典故感興趣的話,本作無疑是非常值得一試的。畢竟古希臘題材的游戲近些年并不多見,就算是隔壁奎爺也已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了北歐戰(zhàn)場。
▲左為游戲中的海倫、右為出土的邁錫尼女性石像,emmm...形象還是比較還原的。
《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》的美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特且?guī)Ц缓诺漤嵨?。?zhàn)役地圖上未探索的區(qū)域會(huì)有一層陶土色的幕布遮蓋,并印上象征著勢(shì)力和神話事件的徽記?;沼洺吮阌趯?dǎo)航外,也標(biāo)記出了一些經(jīng)典神話故事的發(fā)祥地。比如底比斯城附近印著的是獅身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的謎語才能拯救國民成為國王,繼而引發(fā)了之后的一系列悲劇。
隨著玩家探索足跡的延伸,幕布會(huì)伴著火星灼燒褪去,并顯現(xiàn)出各個(gè)城邦的真實(shí)面貌。寫實(shí)的城鎮(zhèn)、森林、海洋景致與遠(yuǎn)處畫風(fēng)夢(mèng)幻的山脈、星空以及幕布形成了鮮明的對(duì)比。玩家探索的過程就好像揭開了一張帶有神話元素的畫布,發(fā)現(xiàn)了藏在底下的真實(shí)世界。
▲戰(zhàn)役地圖上呈現(xiàn)的海面效果非常出色
▲游戲中的載入、任務(wù)界面基本都采用了具有時(shí)代氣息的陶繪來表現(xiàn)。
對(duì)比戰(zhàn)役地圖,戰(zhàn)場的畫面表現(xiàn)就要遜色一些,比如兵種建模的質(zhì)感和細(xì)節(jié)看起來略有縮水。至于場景、建筑為了符合時(shí)代和地區(qū)設(shè)定,以樸素的瓦房和崎嶇不平、地形復(fù)雜的山地為主。由于戰(zhàn)斗中沒有過多花里胡哨的特效,游戲的作戰(zhàn)體驗(yàn)還是相對(duì)比較流暢的。就我個(gè)人的體驗(yàn)而言,同等規(guī)模的戰(zhàn)局下幀數(shù)表現(xiàn)要優(yōu)于之前的全戰(zhàn)三國。
另外,本作也進(jìn)行了一些小嘗試。比如加入了草地物理碰撞,單位在穿越草叢時(shí)是會(huì)有動(dòng)態(tài)交互效果的。
對(duì)比早期的《宙斯:奧林匹斯之主》、《神話時(shí)代》等作品,《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》作為歷史系全戰(zhàn)并沒有洋溢著非常濃的神話氣息。特別是在兵種單位上,本作是以一種“解構(gòu)神話”的思路來設(shè)計(jì)。
玩家達(dá)成一定的神恩等級(jí)或在特定地點(diǎn)可以招募半人馬、牛頭人、塞壬、鷹妖哈比等等神話部隊(duì),但是他們并非真正的神話怪物,而全是由不同的人類部隊(duì)裝扮而成。半人馬其實(shí)是早期的人類騎兵,他們騎著沒有馬鞍的馬,容易讓當(dāng)時(shí)未見過騎兵的人誤認(rèn)為是人頭馬身的怪物。獨(dú)眼巨人則可能是戴著矮象頭骨的部落戰(zhàn)士,因?yàn)轭^骨上巨大的鼻腔洞,令人誤以為是一個(gè)大眼洞...
盡管這些單位從戰(zhàn)力、屬性上來講大部分依舊能算得上是“怪物”級(jí)別。但是以cosplay的方式來展現(xiàn),難免會(huì)讓一些期待可以操作神話生物的玩家感到遺憾。
至于本作的配音選擇除了英、法、德等語言外,中文是其中唯一的非歐洲地區(qū)配音,這可以說是沾了全戰(zhàn)三國的光。不過戰(zhàn)場中的部隊(duì)配音卻存在從全戰(zhàn)三國中套用的情況,如果玩慣了全戰(zhàn)三國再來玩本作會(huì)有些出戲的感覺。
作者:yjyj98879
+美輪美奐的戰(zhàn)役地圖設(shè)計(jì)
+各具特色的派系勢(shì)力
+新的資源系統(tǒng)
-兵種特性較少導(dǎo)致差異不明顯
-可選勢(shì)力不多
-神恩等系統(tǒng)未作較為深化的內(nèi)容設(shè)計(jì)
-兵種碰撞體積較小,容易穿陣