【全新資源體系下的內(nèi)政和外交】
在過去的全戰(zhàn)系列里,資金、糧食是主要的資源體系。部隊(duì)的招募維護(hù),建筑的建造升級等等都要基于這兩項(xiàng)基礎(chǔ)資源。不過,《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》中基礎(chǔ)資源改成了糧食、木材、青銅、石材、黃金五項(xiàng)。和大部分戰(zhàn)略游戲一樣,生產(chǎn)建設(shè)的需求被重新劃分到了這些資源上。每個(gè)城邦除了首府外,下轄的其他城鎮(zhèn)都會有不同的特產(chǎn)資源,玩家可以修建相關(guān)的資源建筑來提高收入。資源的收入和用途也有多寡之分,糧食、木材獲取量大,但開銷也大,尤其是糧食將貫穿整個(gè)游戲始終。至于黃金則特殊一些,黃金的收入是有限的,一塊地區(qū)的金礦被采完后,黃金的產(chǎn)出就會大幅下降。
強(qiáng)力兵種需要青銅招募維護(hù),黃金還可以用于祈禱、建造特殊建筑等等...資源作用的分化,令玩家不能像以前作品那樣簡單、有效地將金錢直接轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)力。比如前期會缺乏木頭、石頭進(jìn)行建筑的升級,中盤開始玩家的糧食收入又可能很難保證多支滿編部隊(duì)的維護(hù),而到了后期你很可能得為高級兵種缺乏青銅而犯愁...玩家的內(nèi)政發(fā)展會明顯感受到掣肘,需要更多的精力來規(guī)劃。
資源機(jī)制的變革導(dǎo)致互通有無的外交貿(mào)易體系顯得無比重要。外交系統(tǒng)基本上算是全戰(zhàn)三國的延續(xù),之前的快速協(xié)定等機(jī)制都保留了下來。玩家還可以利用簽訂軍事通行權(quán)、互不侵犯條約等手段來牟取資源。AI這方面的表現(xiàn)有時(shí)候并不太聰明,總能讓玩家找到一些薅羊毛的機(jī)會。本作的外交仍有不少的問題存在,比如一些勢力領(lǐng)袖會隔三差五地來向玩家白要資源進(jìn)貢,這種頻繁的滋擾令我不勝其煩。除此之外像部分易物的交易數(shù)值似乎也不太合理。
▲外交貿(mào)易的作用被進(jìn)一步放大,不過重復(fù)一遍遍的外交操作會顯得有些繁瑣
▲王室法令是本作的科技系統(tǒng),這一方面基本和之前的作品沒有太大的區(qū)別,不過五大科技分支也都按五項(xiàng)資源來進(jìn)行分配
神恩是本作中為數(shù)不多牽扯到神話元素的系統(tǒng),玩家可以通過祈禱和百牲祭來提高神恩等級、獲取神明眷顧帶來的勢力加成。這套系統(tǒng)做得比較簡單,祈禱和百牲祭本質(zhì)上來說都只是消耗資源換取勢力加成的機(jī)制。所有神明的祈禱和祭祀方式都完全一樣,我想如果能通過戰(zhàn)爭勝利、擴(kuò)張版圖、提升滿意度等方式來影響阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顧。令神明的祭祀方式具有區(qū)分度,整個(gè)系統(tǒng)會顯得豐滿些。哪怕不同的神明需要用對應(yīng)的資源來祭祀也好。
作者:yjyj98879
+美輪美奐的戰(zhàn)役地圖設(shè)計(jì)
+各具特色的派系勢力
+新的資源系統(tǒng)
-兵種特性較少導(dǎo)致差異不明顯
-可選勢力不多
-神恩等系統(tǒng)未作較為深化的內(nèi)容設(shè)計(jì)
-兵種碰撞體積較小,容易穿陣