1994年12月面向蘋果Mac發(fā)行的《馬拉松》是《馬拉松三部曲》系列的第一款游戲,《馬拉松2 迪朗達(dá)爾》(Marathon 2: Durandal)和《馬拉松 無限》(Marathon Infinity)分別于1995年和1996年發(fā)行。

《馬拉松》的科幻主題在當(dāng)時(shí)看來格外標(biāo)新立異,馬拉松的任務(wù)是前往宇宙并在其第四個(gè)星球上建立殖民地。在游戲開始時(shí),玩家正乘坐從殖民地返回馬拉松的穿梭機(jī),這時(shí)外星飛船攻擊了系統(tǒng)……除了主要的單人模式,《馬拉松》還有一個(gè)多人死亡競賽模式,可以容納8名玩家在同一局域網(wǎng)內(nèi)進(jìn)行游戲。本作在 Macworld Expo 蘋果生態(tài)展覽會(huì)上展出后,玩家熱情格外高漲,訂單蜂擁而至。
毋庸置疑《馬拉松》取得了商業(yè)上的成功,在《馬拉松2》發(fā)售前銷量超過了10萬份,最終在1995年10月銷量超過了15萬份。多家媒體給出了高分評(píng)價(jià),榮獲1995年Macworld“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)”,1996年《電腦游戲世界》也將本作評(píng)為有史以來第64款最佳游戲。如今回看,《馬拉松》稱為對(duì)蘋果Mac上游戲短缺的有力回應(yīng)。2012年,《時(shí)代》雜志還將其列為史上100款最佳電子游戲之一。

不過隨后Bungie 宣布這個(gè)游戲?qū)?huì)移植到 Windows 95 系統(tǒng),很多 Mac 玩家因此表現(xiàn)得不太高興,但 Bungie 卻并沒有因此改變跨平臺(tái)策略,Windows 95 移植版于 1996 年 9 月發(fā)布。

《馬拉松》的成功,讓Bungie正式在游戲業(yè)界站穩(wěn)了腳跟,也為后續(xù)兩部續(xù)作的成功打下了基礎(chǔ)?!恶R拉松2》使用了初代游戲引擎的更新版本,支持更高的分辨率和更高的顏色深度,不僅提高了玩家的加載速度,還為游戲添加了諸多環(huán)境音效。第三部《馬拉松無限》最引人注目的改進(jìn)則是加入了Bungie自己的關(guān)卡創(chuàng)建軟件Forge,以及他們的物理和游戲內(nèi)部圖像編輯器Anvil,玩家們可以使用與Bungie開發(fā)者相同的工具創(chuàng)造自己的關(guān)卡和場景。顯然,這種開發(fā)理念也被延續(xù)到了《光環(huán)》。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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