隨后Bungie還于1997年發(fā)售了《神話:墮落之神》(Myth:The Fallen Lords),1998年發(fā)售了《神話2:勾魂使者》(Myth II: Soulblighter),2001年發(fā)售了《奧妮》(Oni)。但介于篇幅這里便不再展開介紹,既然提到了《光環(huán)》,微軟也是時候登場了。

>>>“叛逃”微軟,然后用《光環(huán)》重新定義主機端的FPS游戲
(2000年-2007年,微軟時期)
此時Bungie稱得上最優(yōu)秀的Mac游戲開發(fā)商之一,1999年他們宣布了下一款游戲《光環(huán)》(Halo)。最初這是計劃登陸 Windows 和 Mac 的跨平臺作品,蘋果“掌門人”史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)還在1999 年 Macworld Expo 蘋果生態(tài)展覽會上公開展示。

然而此時寥寥數(shù)人的Bungie在研發(fā)階段卻遭遇了資金危機,甚至瀕臨破產(chǎn)倒閉,繼續(xù)作為Mac游戲開發(fā)商顯然不是明智的選擇。Bungie接受微軟收購邀請的原因存在著多種說法,但Xbox平臺穩(wěn)定的開發(fā)環(huán)境,應(yīng)該是不容忽視的優(yōu)勢。創(chuàng)始人之一杰森在接受采訪時曾表示,那時候有多家公司向Bungie拋出橄欖枝,他們擔(dān)心別的公司只是想購買 Mac 的移植版,或是沒有詳細(xì)的開發(fā)計劃。

前文提到的《神話2:勾魂使者》當(dāng)時出現(xiàn)了嚴(yán)重的惡意BUG會清空用戶硬盤,導(dǎo)致游戲發(fā)售前大量召回。Bungie 也因此損失了大量資金,再加之《光環(huán)》開發(fā)中的反復(fù)修改,這才讓接受收購成為解決財務(wù)問題最直接的辦法。Bungie創(chuàng)始人斯若比亞和杰森,爭取了工作室里的其他人意見,最終同意了微軟的收購,成為 Microsoft Game Studios 的第一方成員。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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