赤壁之戰(zhàn),是三國乃至整個冷兵器戰(zhàn)爭史中最為人稱道的著名戰(zhàn)役之一。超百萬級的與戰(zhàn)兵卒,背后牽涉到千萬級的人力與資源,全華夏為之震撼的一場漫天大火。在這場火焰中燃燒著的,有陰謀,有豪情,有坦蕩的獻身者,也有英雄的決意與奉獻。就在不久前,微電影《川流》也從另一個視角對這場大火進行了解讀。

《三國志·戰(zhàn)略版》(下文簡稱《三戰(zhàn)》)早在幾個月前的更新計劃中,就提到了赤壁之戰(zhàn)的相關(guān)更新內(nèi)容,為了給這場大戰(zhàn)中的玩家們營造出一個更好的舞臺,還耗費心力制作了讓畫面觀感和戰(zhàn)斗表現(xiàn)得到全方位升級的3D版本。當這些前菜都一一過嘴后,這次大餐終于來到我們眼前。
·自選陣營,扮演戰(zhàn)場一側(cè)的劇本角色
在以往的《三戰(zhàn)》賽季中,玩家往往以聯(lián)盟為單位逐鹿洛陽。而在本次“赤壁之戰(zhàn)”劇本,基于兩個陣營對立的格局,玩家在進入劇本時,需要先在曹魏陣營和孫劉陣營中選擇一方來開始游戲,并進行陣營對抗。同一陣營的玩家互相攻擊不會得到任何收益,且陣營之間的勝利條件完全取決于“霸業(yè)值”這個全新的勝利點數(shù)機制。攻略據(jù)點、縣治和軍港都可以累積霸業(yè)值,而霸業(yè)值也是賽季末結(jié)算時的勝負判定條件。

雙方起兵地點也會不同。曹魏陣營從襄樊、南陽、淮陽起兵,孫劉陣營則從湘西、湘東、吳起兵
在以往的《三戰(zhàn)》當中,出于國戰(zhàn)競技的公平性考慮,在新賽季開始時,玩家往往會被隨機分配到某個賽區(qū),而非自行選擇,因此,玩家們之間想要“開黑”是極為困難的。但在當時,由于很多玩家相處之間萌生了戰(zhàn)友情誼,在更換戰(zhàn)區(qū)后,無法再度并肩作戰(zhàn),也成為了一種常見的憾事。
在赤壁之戰(zhàn)劇本,這種遺憾不再延續(xù)?,F(xiàn)在,只要是在同一個服務(wù)器內(nèi)進行赤壁之戰(zhàn)的報名,就一定會被分配在同一個賽區(qū)的同一個陣營中,且在賽季開始后無法更換陣營。昔日的戰(zhàn)友們,完全可以在赤壁戰(zhàn)場中再度砥礪奮戰(zhàn),而不必擔(dān)心會因為以往的公平策略“隔區(qū)相望”。
·十七萬八千格:SLG 3.0時代最還原的赤壁戰(zhàn)場
在我看來,赤壁戰(zhàn)場首先凸顯出的關(guān)鍵詞和《三戰(zhàn)》的底層策略思路一致:還原。
這個還原工作,首先還是基于《三戰(zhàn)》的優(yōu)秀底層框架而得以成立的?!度龖?zhàn)》擁有著相當真實的地形障礙,玩家在陸地戰(zhàn)的格局下必須遇山繞山,遇水渡河;而在自由行軍過程中,玩家所操控的軍隊可以隨時自由停留或改變方向。正是這兩個關(guān)鍵的底層策略框架,讓水戰(zhàn)的還原能如此順其自然,符合常理。
也是為了還原最真實的赤壁之戰(zhàn),除了上文提到的陣營構(gòu)成外,新劇本地圖還將戰(zhàn)場聚焦在了赤壁古戰(zhàn)場作戰(zhàn)區(qū)域,參考史實將其分為9個地區(qū)。每個地區(qū)設(shè)有據(jù)點,每個縣都設(shè)有縣治。而水域部分則以赤壁為中心,對戰(zhàn)場周邊進行了一次“寫輪眼”級別的史實復(fù)刻。

據(jù)官方資料提供的數(shù)據(jù),在長江通道有14個大型港口,連接長江通道的小支流則達到了51條,這些交錯縱橫的支流,輻射到了地圖上近79.57%的陸地,這些支流中的小渡口的數(shù)量則達到了266個,使得每一個區(qū)域的玩家都可以十分自由地穿梭在各個水路上偷襲敵軍,亦或者封鎖渡口,將敵軍困在水面。

而完整地圖中的水路總面積則達到了驚人的178000格,其中光是長江就有53902格,約等于1個大郡的面積,可以供千艘戰(zhàn)艦一同挺進,戰(zhàn)事激烈之時,也能夠帶給每一個玩家最具沉浸感的戰(zhàn)場體驗。
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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