·一把大火,足以遮云蔽日
最近游戲大熱的品牌片《川流》結(jié)尾中,曹操對著的一把大火中犧牲的烈士們?nèi)鼍铺N(yùn)淚的場景,博得了不少感動和好評。而這把熊熊燃燒掉了真相的大火,同樣是本次赤壁戰(zhàn)場的重要參與者。
不過和改變了游戲格局、給戰(zhàn)場局面帶來重大變化的水戰(zhàn)不一樣,火攻本身其實并不像是赤壁之戰(zhàn)的限定玩法,而是會加入到所有版本的游玩內(nèi)容當(dāng)中。
先來說說“火”的概念。和冷兵器戰(zhàn)場的常識一樣,在新版本中,玩家將可以對部分類型的地塊直接進(jìn)行“點火”以實施火計指令,一把點燃的大火隨即會在被點火的區(qū)域熊熊燃燒。如果沒有被敵軍的部隊進(jìn)行“滅火”指令(象兵與藤甲兵無法進(jìn)行“滅火”),火勢還會隨著風(fēng)向的方向進(jìn)行持續(xù)蔓延。

這個蔓延也是遵循物理常識的,比如說周都督在原地點起一把火,此時火焰強(qiáng)度為“烈火”級,在東風(fēng)作用下,烈火級火焰朝空地蔓延了一段,火力則會減弱一檔,變?yōu)?ldquo;炎火”級,如果炎火級火再度蔓延到空地,就變成煴火級。這是一個最基本的“蔓延”規(guī)則。
但當(dāng)火焰燃燒的是敵方資源重地時,情況又會有所不同。比如最為核心的【木材場】不但可以成功令火勢蔓延,甚至還會將火勢重置為最高的“烈火”級,再以其為中心,制造出二次蔓延。也就是說,如果城建規(guī)劃時不考慮火攻的情況,盲目在木材場周圍設(shè)置過多可燃燒建筑,就很可能被一把大火引發(fā)多米諾效應(yīng),繼而燒掉一整座城池。

到這里,你或許已經(jīng)明了,“火”本身并不可怕,真正讓火變得可怕的是風(fēng)向。在《三戰(zhàn)》的全新版本中,風(fēng)向會在一天的固定時段隨機(jī)變化數(shù)次,而除此之外,還存在著將風(fēng)向改為指定方向強(qiáng)風(fēng)的相關(guān)秘策,可以讓玩家施展出如同諸葛亮和周瑜般的“大火焚城”。有趣的是,這一次新版本也的確更新了與“火計”關(guān)聯(lián)密切的SP諸葛亮和SP周瑜。


·結(jié)語
“SLG 3.0”是去年幾個月前的《三戰(zhàn)》曾經(jīng)提出的概念,而赤壁之戰(zhàn)劇本的到來,算是將這個概念落了地。在這其中我們所能看到的,是《三戰(zhàn)》打破社交壁壘,并進(jìn)一步將SLG帶到新維度的銳意。如果按照現(xiàn)在的步伐繼續(xù)邁進(jìn),在未來,《三戰(zhàn)》或許還會變得更為真實。在那時,戰(zhàn)場上的每一處風(fēng)吹草動,背后都會暗藏詭譎,每一個決策,都會讓逐鹿的天平有所傾斜,踏入其中的每一個玩家,都能切實感受到自己正身處戰(zhàn)爭的狂嵐中。
在那時,或許人們對于SLG的傳統(tǒng)認(rèn)知,都會被《三戰(zhàn)》這一款游戲所改變。
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機(jī)情報。
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