《天外世界2(The Outer Worlds 2)》在獲得市場(chǎng)成功的同時(shí),其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)黑曜石娛樂(lè)獨(dú)特的創(chuàng)作理念也引起關(guān)注。盡管游戲存在一些技術(shù)性漏洞需要修復(fù),但創(chuàng)意總監(jiān)喬什·索耶與編劇凱特·多拉海德在接受采訪時(shí)透露的工作方式,揭示了該工作室在敘事設(shè)計(jì)上的獨(dú)到之處。

與行業(yè)中常見(jiàn)的將編劇定位為“輔助角色”不同,黑曜石堅(jiān)持讓編劇與關(guān)卡設(shè)計(jì)師成為平等合作伙伴。索耶表示,這種持續(xù)溝通與協(xié)作的機(jī)制確保了故事與玩法的深度融合,游戲中備受贊譽(yù)的多分支對(duì)話系統(tǒng)正是這一合作模式的具體成果。

為了支持這種創(chuàng)作方式,黑曜石還自主研發(fā)了OEI Tools工具,取代了傳統(tǒng)Excel表格和“層疊樹(shù)”結(jié)構(gòu)帶來(lái)的不便。在面對(duì)AI生成內(nèi)容的趨勢(shì)時(shí),團(tuán)隊(duì)清醒地意識(shí)到AI文本容易顯得“笨拙”且難以有效測(cè)試,因此堅(jiān)持注重每一個(gè)文字的質(zhì)量,即使有字?jǐn)?shù)限制也絕不濫用對(duì)話量。

這種平衡且尊重?cái)⑹碌墓ぷ髡軐W(xué),使編劇成為游戲世界的共同創(chuàng)造者而非簡(jiǎn)單記錄者,這也成為多年來(lái)玩家持續(xù)熱愛(ài)黑曜石角色扮演游戲的重要原因。

小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零