畫(huà)面評(píng)測(cè)
此類(lèi)AVG游戲一直不能在畫(huà)面上達(dá)到玩家的需求,不過(guò)無(wú)需擔(dān)心噩夢(mèng)。本作的畫(huà)質(zhì)還是繼承了前代的風(fēng)格,以實(shí)物大小的模型和逼真的光陰效果上陣。劇情是光明和黑暗,畫(huà)面的光陰效果當(dāng)然要跟上。整部游戲的基調(diào)就是主角的手電光線(xiàn)射穿黑暗的環(huán)境,消滅敵人,找到答案。外加慢動(dòng)作的配合和敵人各種被打和攻擊時(shí)模糊效果的加成,戰(zhàn)斗中的可玩性很不錯(cuò)。優(yōu)化做的也相當(dāng)好,開(kāi)了幾個(gè)小時(shí),戰(zhàn)斗和行動(dòng)沒(méi)有減緩或者掉幀的現(xiàn)象。有些武器裝備的模型可能有些粗糙,不過(guò)游戲由于是TPS視角,所以很多的細(xì)節(jié)是看不清楚的。過(guò)場(chǎng)CG做的水準(zhǔn)很高,仔細(xì)看有以假亂真之嫌。一些切換場(chǎng)景的攝像機(jī)鏡頭,都可以將換上的物品展現(xiàn)出來(lái)。這也可以看出制作組的細(xì)心和周到。
優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè):相比同類(lèi)型同大小的游戲,噩夢(mèng)和前代的表現(xiàn)應(yīng)該都是名列前茅。畫(huà)面開(kāi)到最高后,筆者運(yùn)行正常,各種物品人物模型表現(xiàn)出色。戰(zhàn)斗也很給力,完全把游戲的主題和劇情融合了進(jìn)來(lái)。
缺點(diǎn)評(píng)測(cè):人物造型可能略有粗糙,比如美女可以做的再有愛(ài)一點(diǎn)。游戲的過(guò)程有時(shí)過(guò)于陰暗,讓人過(guò)于依賴(lài)亮度和手電的光線(xiàn),可能會(huì)讓一些害怕黑暗的玩家感到不舒服。
戰(zhàn)斗的光影和慢動(dòng)作效果非常到位,作為綜合型AVG游戲,噩夢(mèng)絕對(duì)可以稱(chēng)為近期同類(lèi)游戲中的佼佼者。
手稿的出現(xiàn)增加了游戲的懷舊感和對(duì)劇情更深的解析。一些地方還有種時(shí)曾相識(shí)的感覺(jué)。
人物造型倒不能說(shuō)達(dá)到很高檔次,有的身體部位貼圖過(guò)于渲染,造成美女和帥男不太有愛(ài)。而且主角有時(shí)蛋痛的跑步動(dòng)作,也不敢恭維。
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