樂(lè)效評(píng)測(cè)
樂(lè)效作為AVG游戲幫助玩家進(jìn)入狀態(tài)的重要環(huán)節(jié),在本作中得到了較好的體現(xiàn)。全程語(yǔ)音就不多說(shuō)了,真實(shí)感甚好。小物件的線索和視頻也很逼真。收音機(jī)和過(guò)場(chǎng)音樂(lè)配合的恰到好處,在重金屬音樂(lè)下,衛(wèi)星劃過(guò)天際,一箭雙雕,感覺(jué)很震撼。CG中的配音,音效和音樂(lè)也是筆者看過(guò)AVG游戲里比較出色的。筆者沒(méi)有發(fā)現(xiàn)明顯的問(wèn)題。
優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè):聲音的變化和各種道具的生效都是亮點(diǎn),細(xì)細(xì)品味還是足見制作組的功力。戰(zhàn)斗的槍聲和用各種物品的音效聲都是到位的。筆者認(rèn)為是該游戲應(yīng)該達(dá)到的高度,這里不多說(shuō)了。
缺點(diǎn)評(píng)測(cè):玩了幾個(gè)小時(shí),沒(méi)有發(fā)現(xiàn)明顯的樂(lè)效問(wèn)題。
小物品和小事件也是亮點(diǎn),殺手好像無(wú)處不在,而且總在玩弄主角的感覺(jué),激發(fā)玩家的好奇心。
槍聲沒(méi)有特別的,真實(shí)感到位。慢動(dòng)作和敵人的走位,音樂(lè)都會(huì)隨著敵人的多少而變化。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和CG的樂(lè)效也很不錯(cuò)。
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