88.《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2003》 2002
《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》可謂是最純正、最接近完美的多人FPS游戲,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2003》則將它發(fā)揮得風(fēng)格更加獨(dú)特,也更加細(xì)致。
87.《星際迷航:精英力量》 2000
《星際迷航》的游戲作品往往品質(zhì)都一般,但《星際迷航:精英力量》能夠扭轉(zhuǎn)你的這一認(rèn)知。它基本還原了整個(gè)世界觀的設(shè)定而不會(huì)給鐵桿留下不敬的印象。
86.《潛行者:普里皮亞季的召喚》 2009
《潛行者:普里皮亞季的召喚》不僅是因?yàn)樘峁┝撕汀稘撔姓摺吩饕粯拥淖杂啥群头諊?,而且是在最少技術(shù)問題的情況下做到了這一點(diǎn)。這對(duì)于大多數(shù)FPS來說沒什么,但作為一款《上古卷軸》風(fēng)的廣大游戲,大量AI越少bug游戲也就越加好玩。
85.《殺出重圍3:人類革命》 2011
很少有哪個(gè)系列能兩次震撼業(yè)界,但《殺出重圍3:人類革命》2011年上市時(shí),它對(duì)于潛入、槍戰(zhàn)以及開放世界RPG元素的完美結(jié)合帶給已被軍事FPS充斥的業(yè)界新鮮的體驗(yàn),就像90年代的原作那樣。黃銅色的畫面色調(diào),Michael McCann的令人難以忘懷的音樂,游戲是關(guān)于超人類主義有趣的思考平臺(tái),也是一款杰出的FPS。