72.《紅色管弦樂隊(duì)2》 2011
很多游戲尤其是FPS都希望讓玩家看的更爽,《紅色管弦樂隊(duì)2》不是這樣。當(dāng)你透過狙擊步槍的光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡瞄準(zhǔn)的時(shí)候,你看到的和一名二戰(zhàn)狙擊手看到的是一樣的。你也可以裸眼戰(zhàn)斗以獲得更好的視野,但不要妄想兩者都占了。
71.《紅色派系》 2001
隨著時(shí)間推進(jìn),玩家都會期待畫面越來越好,這是動物本性。但真正值得激動的是新硬件帶來的新玩法,就像《紅色派系》呈現(xiàn)的可破壞環(huán)境一樣。從今天的標(biāo)準(zhǔn)來看游戲畫面相當(dāng)簡陋,但是破壞的自由和其對戰(zhàn)斗的影響程度在今天看也很驚人。
70.《殺戮地帶3》 2010
有許多FPS實(shí)現(xiàn)的突破比《殺戮地帶3》要多,敘事優(yōu)秀的游戲也為數(shù)不少。但說到純粹的設(shè)計(jì)體驗(yàn)和干凈的視覺體驗(yàn),就很少有游戲能和它比了。它也是受《使命召喚》影響的一個(gè)好例子——類似的操作體驗(yàn),但擁有更新潮的槍和更復(fù)雜的環(huán)境與人物。
69.《彩虹六號:維加斯》 2006
《彩虹六號:維加斯》展現(xiàn)設(shè)計(jì)思路的大變化。在游戲發(fā)售的時(shí)候,《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》已經(jīng)戲劇性地改變了FPS的格局。育碧不想跟在他們后面,因而游戲充滿戰(zhàn)術(shù)性,漂亮的畫面、回血機(jī)制以及掩體系統(tǒng)和速降等等都非常的吸引人。