52.《無(wú)人永生》 2000
《無(wú)人永生》很好的運(yùn)用了潛行要素,同時(shí)給玩家提供了難以忘懷的有趣工具,主要是歡樂(lè)向。
51.《英雄薩姆》 2002
盡管FPS一直在進(jìn)化,還是有很多玩家只是想體驗(yàn)最單純爽快的射擊體驗(yàn)。如果你想體驗(yàn)潮水般的敵人、神秘怪異的生物、眼花繚亂的速度,那就不該錯(cuò)過(guò)《英雄薩姆》。
50.《雷神之錘》 1996
《雷神之錘》不只是一款游戲,它是一場(chǎng)事件,因?yàn)樗诟鞣N意義上都是里程碑的。從技術(shù)角度,它會(huì)讓當(dāng)時(shí)最挑剔的PC玩家感到驚艷,單人和多人的關(guān)卡設(shè)計(jì)也無(wú)可挑剔,中世紀(jì)的場(chǎng)景和未來(lái)感的武器的結(jié)合使得戰(zhàn)斗氣氛很奇異,可以說(shuō)游戲影響了一個(gè)時(shí)代的FPS設(shè)計(jì)。
49.《毀滅戰(zhàn)士2》 1994
Id Soft并沒(méi)有把《毀滅戰(zhàn)士》的續(xù)作搞得很亂。除了加了一點(diǎn)聲效以及一些畫面上的提升,《毀滅戰(zhàn)士2》在很多方面都可以算是很保守的續(xù)作。但就節(jié)奏和關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),它比前作做得要好。