48.《虛幻世界》 1998
算得上技術(shù)里程碑的PC游戲屈指可數(shù),而《虛幻世界》就算一個(gè),當(dāng)時(shí)它的截圖公布的時(shí)候很多人還持懷疑態(tài)度,玩上之后就都服了。游戲的風(fēng)格奇異而未來(lái),射擊手感也很好,但讓人最贊嘆的毫無(wú)疑問(wèn)還是虛幻引擎帶來(lái)的畫面效果。
47.《使命召喚2》 2005
《使命召喚》系列也曾經(jīng)很新人過(guò)?!妒姑賳?》的緊張感、對(duì)很多國(guó)家富有敬意的描繪使得它比那些很自我的游戲更好地描繪了二戰(zhàn)。 射擊體驗(yàn)很流暢,手柄也可以玩得很爽。線性的緊張戰(zhàn)斗考驗(yàn)玩家的射擊水平和戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。作為Xbox 360上的前期游戲,它為之后的續(xù)作奠定了基調(diào)。
46.《光環(huán)4》 2012
《光環(huán)4》講述了兩個(gè)讓人印象深刻的個(gè)體的故事,兩個(gè)都不是真正意義的人類。《光環(huán)4》沒(méi)有做什么前作沒(méi)做過(guò)的事情,但它在各個(gè)方面都做得比之前的好。完美的流程節(jié)奏是亮點(diǎn),新武器和敵人也是,而聲效也是無(wú)懈可擊。
45.《生存之旅2》 2009
《生存之旅2》滿足了對(duì)一款偉大游戲續(xù)作的所有期待,它提供了更稱手的鈍器、更有用的物品以及更有趣的喪尸,場(chǎng)景也變得更細(xì)致了。