56.《斬妖除魔》 2004
不管你信不信,當(dāng)《斬妖除魔》2004年上市的時(shí)候,讓玩家四處游走隨意射殺壞家伙這樣的設(shè)計(jì)少之又少。所以此游戲的風(fēng)格讓玩家很是好奇。這個(gè)游戲和《子彈風(fēng)暴》的風(fēng)格很相似,因?yàn)槭峭粋€(gè)開發(fā)商制作的。
55.《完美特工》 2000
《完美特工》是RARE公司在2000年針對(duì)任天堂N64主機(jī)所開發(fā)的一款科幻動(dòng)作射擊游戲,由負(fù)責(zé)開發(fā)N64“007黃金眼”的小組所開發(fā)。游戲讓人沉醉其中,感覺自己就是一個(gè)花樣百出,什么問題都能解決的厲害角色。整個(gè)游戲的體驗(yàn)非常流暢和多樣化,在當(dāng)時(shí)可謂火熱。
54.《馬拉松》 1994
在憑借《光環(huán)》系列改變FPS格局前,Bungie制作了一款沒多少人聽說但超越時(shí)代的游戲。擁有吸引人的故事、科幻的主題和異世界感的音樂,《馬拉松》可謂是另一種《毀滅戰(zhàn)士》。但它不僅僅比同時(shí)代的FPS更智能,它還開創(chuàng)了植入上彈、雙持武器甚至動(dòng)作跟蹤等特性。只在Mac機(jī)上發(fā)售使它遠(yuǎn)離主流玩家,但它一點(diǎn)也不比同時(shí)代其他游戲更不經(jīng)典。
53.《地鐵2033》 2010
《地鐵2033》是“FPS也可以很內(nèi)涵”的一個(gè)閃亮的例子。它不只是呈現(xiàn)了災(zāi)難后莫斯科令人心碎的景象,它讓你成為地鐵通道里掙扎求生的一名幸存者,而故事刻畫非常的生動(dòng)。