68.《光環(huán)3》 2007
很多人因?yàn)椴粷M《光環(huán)2》的結(jié)局而揚(yáng)言摒棄系列,但《光環(huán)3》的震撼出場(chǎng)還是顯出了明星作品的價(jià)值。這也證明了無(wú)論士官長(zhǎng)的編號(hào)第幾次被喚起,Bungie總有辦法讓事情變得有趣。
67.《無(wú)主之地》 2009
FPS原本的風(fēng)格類別已經(jīng)很穩(wěn)定了,但Gearbox將《暗黑》風(fēng)格的劫掠系統(tǒng)和裝備升級(jí)設(shè)定同開(kāi)放式FPS結(jié)合起來(lái)推出了《無(wú)主之地》,他們不只是大賣了,而且是改變了FPS的格局。游戲的射擊系統(tǒng)很不錯(cuò),而越來(lái)越大的槍也很誘人。但游戲關(guān)于災(zāi)難后世界以及人物的描寫刻畫是吸引玩家時(shí)常回味留戀它的重要原因。
66.《子彈風(fēng)暴》 2011
還記得FPS只是簡(jiǎn)單爽快的時(shí)日么?Epic發(fā)售的《子彈風(fēng)暴》為我們帶回了這種純粹的爽快體驗(yàn)。使用《虛幻》作品里的武器,以日式動(dòng)作游戲的方式去殺傷、折磨敵人。游戲也有劇情,但只是為你去下個(gè)場(chǎng)地尋找理由而已。
65.《孤島驚魂2》 2008
生或死的劇情選擇讓玩家感受到真實(shí)的緊張感,而廣袤的沙盒場(chǎng)景也讓玩家體會(huì)到充實(shí)感,讓人很難不沉醉其中。晝夜循環(huán)、動(dòng)態(tài)天氣、野火蔓延、野生動(dòng)物游走。。。這一切使得《孤島驚魂2》的世界看起來(lái)很真實(shí)帶感,而且它們都會(huì)影響到游玩的方式。