對于日本Falcom推出全新IP《迷城的國度:東京》,是否意味著今后將以打造新IP為主要路線時(shí),近藤表示,就他個(gè)人的觀點(diǎn)來說,他很希望《迷城的國度:東京》能成為繼《伊蘇》、《軌跡》系列的第3支柱,所以今后會(huì)考慮讓《迷城的國度:東京》朝系列化的方向發(fā)展。他覺得《伊蘇》系列是以爽快簡單的動(dòng)作系統(tǒng)為特色,而《軌跡》系列則是以故事劇情與角色為特色,《迷城的國度:東京》則是介于兩者之間的風(fēng)格。如果要說日本Falcom心目中的動(dòng)作游戲未來走向,《迷城的國度:東京》應(yīng)該就是答案。
對于許多老日本Falcom玩家期待的一些經(jīng)典IP,例如《雙星物語》、《撼天神塔》、《魔喚精靈》今后的發(fā)展,近藤表示,他知道老玩家都很希望這些經(jīng)典IP能重出江湖,不過日本Falcom是家小公司,其實(shí)很難多線作戰(zhàn)同時(shí)開發(fā)太多游戲。之前日本Falcom挑戰(zhàn)像是《迷城的國度:東京》這樣大規(guī)模的新IP時(shí),就深深感受到開發(fā)能力的重要。因此當(dāng)下的首要之務(wù)是提升日本Falcom的開發(fā)能力,等具備足夠開發(fā)能力之后,再來將這些經(jīng)典IP一一端上臺(tái)面。
另外,對于許多《英雄傳說》系列老玩家希望的舊《英雄傳說》作品,像是《卡卡布三部曲》的重制,近藤表示,其實(shí)日本Falcom的內(nèi)部會(huì)議都有討論過這些,但是這些早年以2D繪圖制作的作品,如果要以現(xiàn)在的3D繪圖來重新打造的話,規(guī)模會(huì)相當(dāng)龐大,現(xiàn)階段來說挑戰(zhàn)性非常高。當(dāng)然不是說挑戰(zhàn)性高就不去做,不過這部分還需要進(jìn)一步研究策劃,目前還沒有具體計(jì)劃。
當(dāng)被問到《伊蘇》系列從《伊蘇7》、《樹?!返竭@次的《伊蘇8》,在故事劇情的比重上有逐漸增加的趨勢,是否意味著《伊蘇》系列也朝向“劇情為重”的方向發(fā)展時(shí),近藤表示,先前他在公司內(nèi)部會(huì)議時(shí),就曾經(jīng)明確指示《伊蘇》系列要貫徹以“游戲性”為主的方針,一切以玩起來爽快好玩為主,《軌跡》系列裁是以故事劇情為重,甚至是先擬好故事劇情之后才開始開發(fā)。確保兩者有不同的特色。
他進(jìn)一步表示,大家之所以會(huì)覺得這次《伊蘇8》的故事劇情比重有提高,是因?yàn)椤兑撂K8》中加入了許多新的游玩要素,而這些游玩要素都需要故事劇情的支持來構(gòu)成,所以大家會(huì)覺得好像故事劇情的比重變高了,不過這只是錯(cuò)覺,《伊蘇》系列仍走在以玩法、游戲性為主的路線上。