在談到日本Falcom近年來(lái)從PC朝PS發(fā)展的經(jīng)歷時(shí),近藤表示,以日本市場(chǎng)來(lái)說(shuō),當(dāng)年以PC為主力時(shí),客群大概都是30~40歲偏中高年齡的玩家。之后逐步轉(zhuǎn)移到PS上發(fā)展時(shí),雖然老牌的《伊蘇》系列還是以30~40歲客群為主,不過(guò)《軌跡》系列跟《迷城的國(guó)度:東京》的客群明顯下降到20歲出頭的年輕玩家。雖然《軌跡》系列是源自《英雄傳說(shuō)》,不過(guò)轉(zhuǎn)移到PS之后培養(yǎng)出新的客群,年齡層有明顯下降。這部分算是從PC轉(zhuǎn)移到PS發(fā)展比較明顯的改變。
當(dāng)被問(wèn)到對(duì)話題性的PS VR有什么想法時(shí),近藤表示,公司內(nèi)部團(tuán)隊(duì)對(duì)PS VR都抱持著高度的興趣,不過(guò)也體認(rèn)到想把《伊蘇》或《軌跡》系列整個(gè)搬上PS VR是有困難的,所以目前是朝向小型下載游戲的方向思考,但暫時(shí)還沒(méi)有具體計(jì)劃。
最后是關(guān)于這次來(lái)臺(tái)參加「Falcom jdk BAND臺(tái)北演唱會(huì)–日本Falcom 35周年紀(jì)念」活動(dòng)的感想,近藤表示,雖然早年日本Flacom的游戲有在臺(tái)灣、香港與中國(guó)大陸等地區(qū)推出,不過(guò)直到3年前開始在PS上發(fā)展之后,日本Falcom才真正直接接觸到中國(guó)市場(chǎng),真正了解自家的游戲在這塊市場(chǎng)有多受玩家歡迎。
這是日本Falcom 30年歷史中前所未見(jiàn)的。因此他提醒自己,未來(lái)在游戲制作上,不能只針對(duì)日本來(lái)思考,而是要針對(duì)整個(gè)亞洲來(lái)思考,響應(yīng)全亞洲玩家的需求。這次很榮幸能來(lái)臺(tái)參加活動(dòng),希望這次的活動(dòng)能圓滿結(jié)束,所有玩家都能樂(lè)在其中。