【評(píng)測(cè)前言】
《領(lǐng)地人生》早在2014年面世時(shí),就被冠上《騎馬與砍殺》精神續(xù)作的標(biāo)簽。這樣一款同樣存在于中世紀(jì)背景下,同樣強(qiáng)調(diào)真實(shí)性與自由度的游戲,玩家需要做和可以做的事情,似乎也與后者十分相似。它在最初并未引起太大轟動(dòng),而其后也因?yàn)檫^于硬核與消耗時(shí)間,一直都顯露出小眾的氣質(zhì)。
不過,當(dāng)一款游戲從聯(lián)機(jī)正式走向Online時(shí),許多內(nèi)容都會(huì)因此產(chǎn)生巨大改變。在一個(gè)小屋里和朋友游玩、建設(shè)的感覺,和占土為王,與數(shù)以萬計(jì)的玩家合縱連橫,在巨大沙盒中馳騁之間的差異,可不是簡(jiǎn)單的“游戲體驗(yàn)”四個(gè)字能夠概括的。于18年初正式MMO化之后,《領(lǐng)地人生:MMO》就以極快的速度在各大直播平臺(tái)展露端倪,憑借主播帶動(dòng)的風(fēng)潮,這款畫面落伍、UI和玩法似乎都有點(diǎn)過時(shí)的游戲,以全新的姿態(tài)顯露在大眾的視野。
作者:剎那·F·賽耶
+豐富到極致的要素
+強(qiáng)大的自由度賦予的高可玩性
+優(yōu)秀的時(shí)光機(jī)器
-落伍的畫面
-拙劣的操作手感